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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; `" w5 w: q, q0 O! j; H) \福神精华贴的通道在此!) V4 ^. Q3 z# ^6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a7 X& T6 j! a* U$ W3 g' n O
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% @9 P$ u2 b- J7 Y" d有三个问题值得反思:. Q' o+ U- g b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: r* |7 o4 L X- J$ i/ v$ ?# F- y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 H' ~3 Q+ q% z* Z/ {8 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ c4 r" s' \! W5 n9 z0 w' `; F! t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 F6 ?- R8 D$ T! L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) ^( {! m9 ?' F* g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ n2 i6 z( A$ r
0 V( b8 q4 B2 L, L5 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 I8 l2 ]" j* |- D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Q* F1 z/ | \) e2 v, ?1 z$ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 h6 l! |! X- A2 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. Y: W9 d* X3 O# w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 c' C( G: r# u4 d2015年新加入内容:
& j% A* Z, r z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ?5 M# n. v) T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ v o% S5 e' s, I* N7 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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