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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( p/ N, \, S: g3 ^: ]" _2 ^$ e福神精华贴的通道在此!2 Q$ ?9 R5 p. |+ u& G$ i# e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z0 | E2 K/ H0 {
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/ n5 w6 I$ I0 b: d; K有三个问题值得反思:2 m5 Q9 M% e. y: T( L, v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ U( t! ?$ J" }$ K2 P5 |0 h0 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ~; n$ P1 J/ A2 O; T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 k1 I3 M' l2 h; ?3 O: ^$ _
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) z+ X- m4 t% w: a% m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 q; p4 m& m, |8 R7 b# Q3 M5 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! W, P. ]! A) f( p3 m; y
9 V/ ?9 d! m9 `( K; N& w3、什么是天?什么是地?" L! X4 O. E) O3 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 H, i3 _' a" u6 s' I* D
1 t$ ]! F! d, [" O+ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; d& t* ?! _" A3 w6 t3 O! W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# \, Z2 v$ N3 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) y( O( t# C% ~/ x( h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! H, c% v0 G& n% N, i! P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; F: r; F) g$ o- X/ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( \/ r" h6 s( p+ K4 |. H Q
( T: [9 `! h- t5 u l2 W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; L2 D: Z* {6 q7 Q( V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' U8 {9 m0 C; i: W# @8 {' J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 E$ q$ X6 C5 h) Z% s( f' C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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