尝试“补天地”的理论总结

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查看71128 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 U$ N  d( [9 ~. M/ v: S4 s( r
福神精华贴的通道在此!; P' A, o3 B/ d; B( x2 e: i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' x5 r. q. h5 M, W8 }& v+ _: q  B* \" y4 R& T1 E0 J' _

1 f: Y/ T1 s/ O! s8 i7 w, z有三个问题值得反思:7 c/ }  u8 S, N4 b! ~0 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ^8 l) p3 Y& |- M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 C7 ]' X4 Q' c# C2 g% ~6 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; I( ?% f$ S! q0 F 补地对比.jpg ) R5 k1 e( z$ F, W+ `% g; X1 @

5 n; y6 I8 r% d. |. g3 r 补地对比2.jpg ; V. n+ A; M# [) I

4 x: p3 i. W  H' N, i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 z  Y+ M2 P# x2 l1 l0 F7 u1 e# B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ^6 Z0 J; z) P' d
* M) S4 a, U7 M1 j8 R0 {0 \
3、什么是天?什么是地?3 i4 Q: s+ V1 S1 V* T& ]# `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s' ~# B; _# ~7 N' z
' S2 r; H( ]% i+ T6 N  c9 i- s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ l) d7 J( M  g- s: v% W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / N3 U9 M* f$ N3 l; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ M8 X6 U& M  z! k: \
2 `, m8 P2 U8 X3 k
gainian1.jpg % D; |; o$ X( a, t0 K

7 d) f% S6 }- w- d1 M+ D7 n gainian2.jpg
9 y  ~+ S/ S. }( B& J  A" ]1 @9 H! a: @4 x* G. V
gainian3.jpg
. [: G' J; l. }! E$ r& B: }; x0 @$ K) s1 {8 \8 ?- [
# a$ ]( V( b$ F2 h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% I% i- J1 d! M. |9 e6 E4 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 c3 h1 N' `. v' c/ d9 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 O) q* |  V6 z8 J6 s4 Y

' J( W5 u- [/ v" \& `5 Z& @* P这里给出一个典型应用实例:
/ v( U+ T% M% D, j' D+ r* @2 ^; X9 s
, K  M: t  h4 E! G% w( _ 补地1.jpg 4 C* Q2 [: D" Z! M1 Z

2 f' K8 n+ O8 j' Y4 n  T 补地2.jpg
: J( A* Y: \( D+ a
- W. e9 v) i. Y* A) v7 O& f% @3 @6 f# `1 n* X: m/ I* c6 k+ c9 Q
2015年新加入内容:
3 d$ ~- n& V! M/ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ r; q( H7 G& H9 M7 }3 @: z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @- m4 G7 C" L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  @' ], c. j# F: F
" u/ _2 |! R- u# v" s/ b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 {% @/ G9 Z; v6 A& C/ i7 n4 N2 b5 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 C- z# G; s; v' W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; A% x9 O, P, a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  s0 p* p' v9 p* H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ U/ l" R! T4 [ P1010052.jpg ' r! k# }' B9 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" \& b0 I9 t' N: V( C% v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! Z9 R8 X7 w7 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) E! @% _2 `$ ^/ d( Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 j. W, Q% K( N# P# I

( j# ?9 F; Y/ t: L# k1 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 P( d6 d. _$ D6 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 ~- k& K4 h6 o9 T& s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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