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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 U$ N d( [9 ~. M/ v: S4 s( r
福神精华贴的通道在此!; P' A, o3 B/ d; B( x2 e: i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 f: Y/ T1 s/ O! s8 i7 w, z有三个问题值得反思:7 c/ } u8 S, N4 b! ~0 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ^8 l) p3 Y& |- M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 C7 ]' X4 Q' c# C2 g% ~6 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 x: p3 i. W H' N, i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 z Y+ M2 P# x2 l1 l0 F7 u1 e# B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ^6 Z0 J; z) P' d
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3、什么是天?什么是地?3 i4 Q: s+ V1 S1 V* T& ]# `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s' ~# B; _# ~7 N' z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ l) d7 J( M g- s: v% W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / N3 U9 M* f$ N3 l; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ M8 X6 U& M z! k: \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% I% i- J1 d! M. |9 e6 E4 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 c3 h1 N' `. v' c/ d9 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 O) q* | V6 z8 J6 s4 Y
' J( W5 u- [/ v" \& `5 Z& @* P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 d$ ~- n& V! M/ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ r; q( H7 G& H9 M7 }3 @: z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @- m4 G7 C" L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 @' ], c. j# F: F
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