尝试“补天地”的理论总结

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查看73018 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Q1 c' ~1 g7 N+ @  `福神精华贴的通道在此!' a5 L) Y0 l  S7 H6 `* v% A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 g) {8 f0 r& T& O* N) ?, b- b* W
" A0 z6 R9 s5 k: f8 ^' n# o- o" a
2 }  g% K- I, K1 |7 {
有三个问题值得反思:
/ h, X8 d. a9 \( L6 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ]; T. a& S* _4 `6 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ _/ H3 |) `4 ~. w5 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& m: H8 p6 y7 }# Q 补地对比.jpg
( k* D) z9 [' |& ^: E6 w0 X0 V$ ~+ u& h% ?  [: v8 W
补地对比2.jpg % p* {' h' H7 k
2 S) S  b5 X/ m: U% P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 [% a  H! l$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! S; J+ m1 B. h# Y# D5 ]

8 m% Y) R/ Y" f/ g8 _3、什么是天?什么是地?4 ]5 k- c6 l$ R6 P. ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ W" t3 Y! _3 |3 I+ O1 ~
% i) N: h4 t8 D8 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 K6 Q3 J0 s/ G2 @. M7 q3 x6 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( X% \6 N* R8 }* Y5 L5 h' [" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# w. z0 ^% i4 P. R0 @  h3 F+ G8 K4 W
gainian1.jpg , ?3 ?  y2 f/ v9 z( S

' k" @, H' z; b$ B; }$ N gainian2.jpg 7 z9 a- @+ D' k5 V

/ G+ G& x0 i. h3 i1 ? gainian3.jpg
. k: }8 v" O1 L- i% I5 W- ~# Z; S8 R
* Z4 f' |" l! _8 a# R) }/ e( A" o6 H/ }- G- f: |7 t: N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* s% [0 d& |+ E+ o- G5 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ {( ?0 p/ R( @2 k3 ~) q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# G  [, h; Z# l( X& H$ a. o. u+ i9 Q+ s
, k( q% {2 ?) M* v5 h0 h+ L. H4 G# p
这里给出一个典型应用实例:
4 ~& v+ k$ M8 d( c
  e0 E: f, C1 L, a& ?- e 补地1.jpg 9 `$ w5 f, o% |4 S+ L: B7 v

+ w. x( d' P. O# n0 b 补地2.jpg
3 e& |( k' z2 v' P( [# q  D& Y
' g# _& t# s4 |  G8 K6 o8 N3 x
' _4 U- \; p% ^3 a. {  {$ V2015年新加入内容:# h, p" {' }& {0 f% X. c. b, M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# M8 W. z& C3 ~6 d6 y9 y3 q" H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 n3 b% J' ?+ D2 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z% ]. |* Y9 y8 l) F& P

; T( P/ D8 n0 C! \- @, G$ }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' h# T2 U' @2 v  `- M# _  v$ T3 k( g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 I0 _& X+ G' q& ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 u) u. b3 i; Q! K2 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, a, v2 l# s  o1 Y1 X4 s5 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ a: [2 N6 v6 x
P1010052.jpg
/ f& T* D! h) U/ d; F+ ^9 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 \; o& ~  c5 I( p2 N; [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 Y4 R0 J( ^$ K# A/ T& j; \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& X7 \2 u7 K* M2 z8 n5 `, ]- O3 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' {; W) ^3 p" o( C0 ]. |$ z  y4 R
4 o! n6 h1 L2 n& ?4 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 ?- k7 S  F+ @+ I5 C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  U) J: e2 T# `$ u# A& q6 B% P) q, b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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