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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Q1 c' ~1 g7 N+ @ `福神精华贴的通道在此!' a5 L) Y0 l S7 H6 `* v% A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 g) {8 f0 r& T& O* N) ?, b- b* W
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有三个问题值得反思:
/ h, X8 d. a9 \( L6 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ]; T. a& S* _4 `6 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ _/ H3 |) `4 ~. w5 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 [% a H! l$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! S; J+ m1 B. h# Y# D5 ]
8 m% Y) R/ Y" f/ g8 _3、什么是天?什么是地?4 ]5 k- c6 l$ R6 P. ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% i) N: h4 t8 D8 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 K6 Q3 J0 s/ G2 @. M7 q3 x6 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( X% \6 N* R8 }* Y5 L5 h' [" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* s% [0 d& |+ E+ o- G5 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ {( ?0 p/ R( @2 k3 ~) q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# G [, h; Z# l( X& H$ a. o. u+ i9 Q+ s
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这里给出一个典型应用实例:
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' _4 U- \; p% ^3 a. { {$ V2015年新加入内容:# h, p" {' }& {0 f% X. c. b, M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# M8 W. z& C3 ~6 d6 y9 y3 q" H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 n3 b% J' ?+ D2 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z% ]. |* Y9 y8 l) F& P
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