尝试“补天地”的理论总结

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查看69802 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: a3 `* t+ n6 L9 }- e& |- r
福神精华贴的通道在此!$ Y" c% E( V7 G/ |2 Q9 P( p" H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   X! n; J6 W. K0 Q
6 _( X! f1 j" G. o0 _6 D5 P7 s% Z
" U1 }0 m4 n/ x: p7 }4 Y0 Z
有三个问题值得反思:
. X% g% ?3 Q; z8 Y: l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* q& \, n: q0 i9 u& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- j! _: x1 o: h' [( ^2 ~6 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E. n5 i5 e. M) @4 x9 S4 A% J
补地对比.jpg : |" @) B% m* Q& r% s; u* A6 g
- k6 |7 r4 p  t  L% l2 w8 S
补地对比2.jpg - O4 o: Z$ V' D/ x- {! ~& G

; U4 H  A& [/ I2 C" E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; x+ \2 Z' M: [8 O4 t, P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ~; W6 ^# x( r1 H* y& L+ k

3 W9 S7 _- x" q9 ~3、什么是天?什么是地?
% O0 o" C* N; Z! @  [$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- g% J+ m& x3 u& D
, ~6 P% x! n: S2 x! e$ N5 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s, u% M- s2 r3 v2 d+ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r7 k; s. Q( i% R, H- n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 M$ _! N3 M9 U- o- h& H# t
6 Y- z  ^2 _4 I' N: \  }! ` gainian1.jpg
; u0 n/ E$ y, z$ R
, U- r* G" H0 ]# ]& K- `5 M2 j gainian2.jpg ; }' Y" ]. n( I* g% S

6 Q4 G) M7 x' A gainian3.jpg
. W5 M& t7 e" G1 e. r) N5 y4 o
* g2 x8 R- Y9 ?9 ?& q$ }3 z! _: V( V' ]6 Y, w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ G2 M& W, J! Y5 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ E+ v3 x3 E3 s8 `$ \- T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, A8 A5 [: h' k0 @9 E# w% u

; v% w( M7 S9 D. g! s. r. e( S这里给出一个典型应用实例:
8 e2 A. ~0 x# @! v+ j7 H/ b1 U) `& K. y3 S/ a. ^+ m
补地1.jpg # t, b- p' u9 {% m/ A3 [. W

+ C2 i/ T6 o  ~$ m# @ 补地2.jpg
" i5 W5 K  o6 ^. K7 ^
4 k1 o3 j* `! s( Z
# ?; a( w( C( v6 T2015年新加入内容:  X& u# [  D$ `$ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Z; C2 b! [; L" q4 ]3 K! ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 [" B1 B# R" V8 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  B4 N  ~: q; t3 p# A

2 a, ^/ G& a0 Z& r( }  B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " |" t1 m$ G# P  s9 q4 X* B  z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 H8 e7 y3 U& N8 f7 m/ r4 N# e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 [6 g. H6 Q  v  M: V& x3 m6 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. V8 \! s0 Q7 u8 M# u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ |: g. f7 @( g P1010052.jpg   y$ c: e4 N/ H0 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- D" h3 C+ m1 P" }4 X4 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  R2 y: n, g9 [6 y; h9 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 ?. u+ N0 V5 ]9 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# |& M  {; K; V& q
4 ]/ g; y' y$ G* {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) i8 L+ N# M3 y- E1 B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% S- a1 C# c1 o, W1 J" o& Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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