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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: a3 `* t+ n6 L9 }- e& |- r
福神精华贴的通道在此!$ Y" c% E( V7 G/ |2 Q9 P( p" H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 X! n; J6 W. K0 Q
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有三个问题值得反思:
. X% g% ?3 Q; z8 Y: l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* q& \, n: q0 i9 u& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- j! _: x1 o: h' [( ^2 ~6 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E. n5 i5 e. M) @4 x9 S4 A% J
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; U4 H A& [/ I2 C" E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; x+ \2 Z' M: [8 O4 t, P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ~; W6 ^# x( r1 H* y& L+ k
3 W9 S7 _- x" q9 ~3、什么是天?什么是地?
% O0 o" C* N; Z! @ [$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- g% J+ m& x3 u& D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s, u% M- s2 r3 v2 d+ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r7 k; s. Q( i% R, H- n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ G2 M& W, J! Y5 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ E+ v3 x3 E3 s8 `$ \- T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, A8 A5 [: h' k0 @9 E# w% u
; v% w( M7 S9 D. g! s. r. e( S这里给出一个典型应用实例:
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# ?; a( w( C( v6 T2015年新加入内容: X& u# [ D$ `$ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Z; C2 b! [; L" q4 ]3 K! ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 [" B1 B# R" V8 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 B4 N ~: q; t3 p# A
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