尝试“补天地”的理论总结

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查看71701 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ]' h0 W, n4 e  l6 G) [
福神精华贴的通道在此!
9 g3 \- X& K! Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' j9 v  U2 z* N% n+ c3 W1 y4 j( ~5 Q, f

' {' U+ ~) z' F! f/ E% ]有三个问题值得反思:% m2 |! r) U3 Q0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; g! \* ^. M1 S5 w  N: |( v' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  t" ^2 a. x) K. N+ l: m- ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 h; r7 o# x3 Q5 m( [" G 补地对比.jpg " i6 ^- p$ v* `. `; o  b; Q

% q& c# X0 k" U# M. M$ @( k 补地对比2.jpg 5 ~* u, f: ?5 `1 k
# `* M+ E, _* m. m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, I* I) ^  e( o! Z5 n  W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* e# S2 \+ ?! o* ~3 g* z

: d! Q5 l. V( |  y5 d0 S3、什么是天?什么是地?: X( a( P: Y+ \+ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  ?4 C8 j  D8 W% ~% m0 r, M$ @: v0 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, G& N5 Y/ t* a6 S+ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' l7 w6 B$ [. [: S- s5 \3 i( R* E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# [4 ?, x% \5 c! z' h8 ?, y7 g( P$ S
gainian1.jpg & B$ k2 B* f  v# X

. ^; Y+ x* ?8 J/ m8 w, K" q gainian2.jpg 6 H' x- o" E2 X: P4 \

2 t/ ]8 M9 G9 p& T0 C2 u; Y0 L& A6 t gainian3.jpg . Z  Z2 @/ x4 q- d
1 H0 q- N0 y: p; Y- S" L3 W" t* A0 G
* |- B: U' q, j6 ]4 B4 ?: a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' H, E% F# h3 V4 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 R- \4 B3 I& J6 i7 [+ V( [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 m5 b9 u. ^$ x3 l) q/ o1 d! P

& o5 I. Z7 O/ W; d( R这里给出一个典型应用实例:
% D! ]2 O1 E+ S
3 i/ n  ~  F0 B% m" H9 @ 补地1.jpg - ]$ i+ B; Z4 r1 j4 a
9 c* {( M. Z# I9 e4 }3 n7 |. S
补地2.jpg * g( V/ N; q. ~# h6 ^) u, k

3 P* `6 @; X( c& s3 t& [& r$ _' J, P/ G- x8 ~5 K: t" j
2015年新加入内容:
9 ?# f! |3 s% S" A5 F9 ]* _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. G) {/ f* C# f3 J9 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" j$ ^: v% }! A+ F0 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* l9 n7 h# ]9 ]" ~6 @

" y7 {; [+ Y; a6 X5 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ u4 X$ e% g! t; B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! t+ B( ]9 S9 y! K) Q" p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 T6 \) ^4 {4 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 d- r; g* F- h- E. `$ A4 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# v# i( E& _% p6 M6 b% D2 w' m# p P1010052.jpg
- h2 c  r* s. {+ s- \3 A0 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# W) V/ G  l' Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' K3 t4 A( S1 b1 W, ]" N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 W: ]$ V9 U0 r+ J( F! c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 M* p' V7 ^  }
* F& R8 Q! Z0 H: [7 k' L3 V8 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 {+ s% [* q6 u  i& I2 @* p4 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 d4 y0 q, w0 {! v4 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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