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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ]' h0 W, n4 e l6 G) [
福神精华贴的通道在此!
9 g3 \- X& K! Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' {' U+ ~) z' F! f/ E% ]有三个问题值得反思:% m2 |! r) U3 Q0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; g! \* ^. M1 S5 w N: |( v' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
t" ^2 a. x) K. N+ l: m- ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, I* I) ^ e( o! Z5 n W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* e# S2 \+ ?! o* ~3 g* z
: d! Q5 l. V( | y5 d0 S3、什么是天?什么是地?: X( a( P: Y+ \+ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, G& N5 Y/ t* a6 S+ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' l7 w6 B$ [. [: S- s5 \3 i( R* E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' H, E% F# h3 V4 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 R- \4 B3 I& J6 i7 [+ V( [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 m5 b9 u. ^$ x3 l) q/ o1 d! P
& o5 I. Z7 O/ W; d( R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 ?# f! |3 s% S" A5 F9 ]* _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. G) {/ f* C# f3 J9 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" j$ ^: v% }! A+ F0 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* l9 n7 h# ]9 ]" ~6 @
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