马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 T: S8 n( R( w) M/ V8 i福神精华贴的通道在此!/ j" w* w _6 C& Z9 k, R! _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - }1 f: w' I) R- S' ^: @; G; s% J E
7 @) r" Q& B5 `: H* h. T, F
/ f0 b2 f, ~' ]. u( L' T% `- O有三个问题值得反思:
7 d# v& _* }. g R' O( H6 ^3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. z7 ^) V3 v3 w' R0 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! L5 Z$ p) Z$ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 V$ y4 O8 p1 y7 O8 ~
& C6 c# m3 u7 `3 v5 W9 ?$ L' j
. z# J$ q! x' z! I
^" B6 l7 s8 ^; J6 m
5 J; v2 {8 T a# q/ p7 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( e) q( @7 D8 w5 K$ {6 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) N% r0 Y4 f- y# C4 n9 {- n
/ N; Y1 @; O, T% c0 ~3 c& U+ F3、什么是天?什么是地?
) X: Q: v( y& H- p$ h5 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) P4 v5 }6 i$ v, E1 E& y
: `: i4 I4 }9 N) ~2 P/ p( h/ z8 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# W/ S' \' K8 z% ^+ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 m6 V3 H# W9 W" ]: U$ D5 N5 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
n% D7 K0 |8 a# p6 v& `$ B# A! T6 e2 d( P: ]: t" o n" u
+ v0 ?3 E( u, U/ q% I- p3 P
3 W/ I! b# F% k' t
/ P- H6 A: i3 k D! l! b$ x" O
3 Z2 ]/ q% m% m; |( v; C: A
# i; a8 L* n I/ }- H
& V" ]% J i% ~4 z
8 k* M2 M8 z& ]( a2 L4 }- r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Q5 P6 f# g) M$ b) o4 ` I4 ^2 X8 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ~+ Z9 H6 c; K3 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 f, f9 Y3 [- W& B' g
. M8 s1 U! s% [9 @# M) ?这里给出一个典型应用实例:
) S4 P# L6 ?' m0 w" M+ K4 Z' U; j& A9 F& d4 S: a
( `: W! w; g. Z9 d7 n' n" M7 R5 G
/ v% D2 `! Q/ e% {2 Y
5 ?/ S$ h5 j* ]
" }! S( s$ ^. [2 \4 Z5 M5 J0 C' w$ L2 i; a9 Z
2015年新加入内容:
0 u( F" J0 P, l+ ~& \/ d* T7 _3 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 D* m4 c' A3 \- U1 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' [- K& j- a! Y5 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 {. \/ G5 z0 A" F1 g/ ?: j3 p# J5 `0 C5 K
|