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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 } ~- A% e2 \* A' L) B5 M
福神精华贴的通道在此!
; b0 L2 h4 y( W4 Q* yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' I6 G9 g9 X8 O( R* k有三个问题值得反思:( w J2 R, f9 o4 m2 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 f8 k. X. g' l j' H% |. Q( v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 Y; b0 V" D( y# o+ o+ L6 W! w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. _. @$ q. B2 ?$ I' @* e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# I. v3 w. o4 ?
( j: U5 o- Y, z, l6 i3 f3 U! y1 n3、什么是天?什么是地?
( i0 H3 P: B& |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. \- `; ~& N0 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # N( ~; G) o5 `6 ]4 j2 ^5 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) d5 J* d+ n: `9 g3 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; O- ]$ y7 \/ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, h" R; J. g6 z% c- ^ q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 R" a% l" ]6 A/ [+ H1 n' e! k- b这里给出一个典型应用实例:: [/ m9 B! i9 p: {8 v/ q, Z: C
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3 v/ \+ o7 p1 U, U' U4 W; k0 @2015年新加入内容:5 U! d! |% ]0 p3 d5 D! e& E: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 l( I4 l8 k; Q% M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 H6 H* b# |- Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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