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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 @$ e- R$ x2 J& T- \
福神精华贴的通道在此!4 g7 G) C& J) Q; p2 \0 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- B# B' S. d7 ?& S& u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* w) Z- n# L5 F: P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% a' Z- t1 B! a: m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 S! l B5 d' l- }; V* ?6 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ n: K/ _, W- X0 G3 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 l# B- q7 s" H8 _. P, u: @/ P1 E' {6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 u, |- r0 @: F r$ A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* d, \2 O/ y) L0 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j- |$ N5 U" u" h! c0 M6 E. J2 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v% e3 M5 G6 j8 a6 p! d
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8 A, X [. v8 `* b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 K; }* F. w9 o8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ x: E8 d: D2 q6 I) u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ G: K. c, }1 J* H5 f
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这里给出一个典型应用实例:$ w5 r1 Q1 O+ P, J
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1 `5 @. @9 {' L( j. K" I+ F2015年新加入内容:0 w' D3 b- [4 w; O6 L5 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 s2 f( c/ N4 q G4 b" y, ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ b+ j. e4 F" n( J; b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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