马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# u( H7 ^1 @" p2 B$ d" u; `
福神精华贴的通道在此!
. M/ i' B$ H; ^7 E* z% {7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' _% @; t- @) [4 k) w8 W4 p8 _ t
, R+ y( m' e6 c8 d" p: X/ ]
- H7 y3 Q8 Q$ ^2 a, k/ A% Y有三个问题值得反思:
; r; B$ S t2 b) i: B/ u: j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 O; P/ U) @& j% G4 B& `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 b1 k9 D* e& {; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 W0 `) X$ R: s
& I Q) ]) u* g, @* ~3 }$ p0 g, i' Z, ?$ [
3 U# N# I' K+ I( C3 ]# Z' i @6 A4 W
8 e1 v4 m/ N$ F) l0 D8 d1 a4 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 o9 S9 ^" ^3 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 P; ]2 A& N Z
R' l$ l5 @7 i" V7 b4 |! u3、什么是天?什么是地?6 w( r) M( x% {- e1 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ c- L" k3 m+ q/ w% G4 ~+ B
0 M, Y/ Q9 z* A/ j" x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ~5 a* L. Y. y. d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! A% E5 l: H \" _- Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: n- ^: i6 k9 r% J( W+ Z4 z( l, U1 [% U7 K
; I+ b% H* u+ v p
% S- d- A% }. y& Z
- V: e$ S. [ b# _. i
9 u; J& ~# J5 _+ R1 S: Y6 V* W
! _7 [0 r+ M9 p) f& a: A& f; k9 p+ s5 i! m) Z
- k6 f2 a: H' f' B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 h4 ]) c3 O2 N* a. ?7 [$ H. V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* x6 D: @2 |; R: o7 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- r$ H. X1 s+ A6 [( E* r3 E
& {$ |, U9 z' x: J8 {& R; {& d3 r
这里给出一个典型应用实例:, T' T* C- b$ q0 F" Q
/ ` E+ }5 n; d# c; v& J0 l
; D) V j9 Q' E; m( w
' i! Y b6 }2 K+ M& s& j4 u/ u
' P; Z8 u; ]/ h/ z0 ]
. w/ T! T! e8 y; W9 Y/ n
' }+ G7 Y X1 g7 O" j
2015年新加入内容:$ s0 F3 H+ s; @+ b+ |0 q. Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) U, H) g' e) J! _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~' I5 B) C2 B/ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 c1 g e9 `2 q6 I& o8 X" j3 s: }
. q, m9 }7 Q0 o: i9 ^; D( N; Q" r: R8 B |