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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 A- N" f/ U7 `. H, |. S" L: Z福神精华贴的通道在此!3 ?6 [! ^) r; h! I; x4 J' i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 U N3 o3 A, w M/ t, E% w- V
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有三个问题值得反思:+ ^2 A; c5 H9 U% } u" y0 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ g6 L3 w" T8 ]; u# [+ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o9 } t5 Q& P9 W4 W$ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( M# }) `; l8 Z' _0 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" j. c* l0 T5 I8 z$ J1 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- h( x/ q3 N; k' B# m% d3 k3、什么是天?什么是地?2 w$ i7 z! U; Z' {- }9 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 T) j) A" q7 R8 j/ ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Y1 r8 a* U) P$ t0 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ d) R$ D3 P4 ?5 z: s; w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ?& v) R# N+ S: n/ }$ b
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% y, {3 \5 i, N0 }# I/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; G. K6 S, Z! K, K# u. ~2 w! \5 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( }" N+ r. ~" G- a6 l" l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ C* N+ z+ X+ }4 d; Z) A) v' p. E
+ W5 Y5 K' y! S$ U这里给出一个典型应用实例:
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0 o: G4 u1 I3 S3 ]( I s. ?) R& [2015年新加入内容:/ `! a1 L, V+ j9 N! g! s( V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 a' ?1 u; e* T& f8 _: h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 R+ l( j* e1 j4 {4 s- u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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