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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 [8 q8 O Y/ j5 B
福神精华贴的通道在此!2 Q& v7 s6 Y1 [1 h: C# w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 c& X! I# z+ a* X' L% W `4 k
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' e. q8 ^4 ?2 j7 A有三个问题值得反思:
0 [* P; l1 t0 J7 Y0 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* ?% ]6 T8 ]( d2 b: P9 f: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ?/ D+ `7 f, S: K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. k, t0 j* @( E I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ J1 M; H: ^4 [& e0 j0 ]4 R! ]8 o3、什么是天?什么是地?
! K: x4 H, [ i2 d1 s" K3 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: q( C3 a" Z* Q( L4 G- o
0 {$ Z0 {6 }, M& y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ a+ R5 j5 U4 K( |- b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 B2 \6 [# g, ]2 Y" D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 m& U/ L' d7 t# @- u" B8 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 m, g/ T: [3 e! G3 I; b& K+ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 y. Q) {( c' g" {! y7 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 e2 g* ^+ X( B0 y6 @2015年新加入内容:+ T2 E- \9 O1 g% d/ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' K: m- \4 H5 l, v6 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P% A" E2 i: t$ p7 ?; F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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