尝试“补天地”的理论总结

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查看72890 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  [8 q8 O  Y/ j5 B
福神精华贴的通道在此!2 Q& v7 s6 Y1 [1 h: C# w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 c& X! I# z+ a* X' L% W  `4 k

3 B8 C- A0 \' @2 `# O" ^6 @) u
' e. q8 ^4 ?2 j7 A有三个问题值得反思:
0 [* P; l1 t0 J7 Y0 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* ?% ]6 T8 ]( d2 b: P9 f: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ?/ D+ `7 f, S: K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 Z7 p( q+ t* \: c% v: l6 o 补地对比.jpg
' {1 R2 A& l; d: H+ r
* n5 N: }3 _9 Q" d2 | 补地对比2.jpg
3 b2 {$ j" }, U' u/ z: w3 \( T+ X. b# B- s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. k, t0 j* @( E  I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 X0 d$ F+ u- E/ |) q
+ J1 M; H: ^4 [& e0 j0 ]4 R! ]8 o3、什么是天?什么是地?
! K: x4 H, [  i2 d1 s" K3 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: q( C3 a" Z* Q( L4 G- o

0 {$ Z0 {6 }, M& y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ a+ R5 j5 U4 K( |- b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 B2 \6 [# g, ]2 Y" D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 m& U/ L' d7 t# @- u" B8 G

& I: @  M3 H) i) X) k) Q gainian1.jpg
& W5 o" G! ~' B4 M' R. |+ E+ A9 ?! {" N; \& b  l& a1 W
gainian2.jpg
9 d/ _6 `3 }8 t
7 X# g1 [0 u6 J7 n7 H gainian3.jpg ; I2 c) ]8 H* m* a1 {1 ^/ ]

0 v: y/ [) k5 W# u* O/ B0 L7 m2 h6 T) p" M% g$ @' Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 m, g/ T: [3 e! G3 I; b& K+ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  y. Q) {( c' g" {! y7 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! z  s: H5 T4 Z$ p) ~2 ]: L( x+ P3 W# [* O8 N- M. r
这里给出一个典型应用实例:
4 W  \/ p, {3 Q0 Q% X9 p3 H' x/ K5 Q: a7 u
补地1.jpg ( {  C) u! |+ }! Y' }: U
+ K/ d) @: O( l  C) n8 j
补地2.jpg $ t$ R' F: Z, V, x
* x* @( i; N0 e& I; a/ \! H. X+ G; H- V

2 e2 g* ^+ X( B0 y6 @2015年新加入内容:+ T2 E- \9 O1 g% d/ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' K: m- \4 H5 l, v6 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P% A" E2 i: t$ p7 ?; F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 ~! p& }0 [6 e  V7 Z" V) B
8 D2 m3 ^$ L/ g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ], J" Q# l7 ?1 e; C, H( [5 P: U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# m1 d3 M7 ~+ _7 U' X( x: ~& e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 z$ w7 n- }! O) J& M5 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 I" H: `2 `- R5 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Z1 D) R( n! g; L$ K P1010052.jpg 6 V. ~6 a+ ]$ O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 t0 x5 r+ {4 {- b/ J! V6 W6 n! k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  x8 |* ]: z2 M3 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 {' n# ]+ g* f, L# R- I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 m; N, C& u! ^. ~5 p9 h3 a/ J* t, O3 ^$ u, w) d/ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) h4 a5 ~8 _; x, g( J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( h# y" n) A/ h+ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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