尝试“补天地”的理论总结

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查看70406 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ?. v3 I2 c4 ], a福神精华贴的通道在此!& h3 f8 p; W7 r( s+ U) ^$ u7 R1 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% n9 J3 s; C9 S7 R: X' N- M1 h; X' R& t+ u1 x

. M8 l* n# P7 x9 E. f9 a; r. u有三个问题值得反思:! G1 M+ X, N1 v+ _7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X% c6 G/ H) U) w3 \, a. v8 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 U8 M; ?4 j% u/ V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 W  Z) \+ P6 n4 `; L) S- I. g
补地对比.jpg
( d* f8 q! |4 {! j  I
4 C0 q9 W2 U, i 补地对比2.jpg & D" O# U  c6 }- _( `: B

$ S+ Q+ ~' j5 Q: I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! W( r8 W' ]7 M! j( y8 G/ V8 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 F+ ^5 f/ t# k3 {
8 V1 y! t; l: b* _+ a
3、什么是天?什么是地?) i; N/ A$ m2 O1 N5 N0 A2 F1 j/ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 V% {* O% o# R9 s+ V$ j/ H$ h! s& I+ c$ p# N/ d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. A# i' m8 |: K4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + s3 \" Y+ V! M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 t: {2 Q+ {2 t+ o( c, L3 D& `1 a% _# Z; D
gainian1.jpg 5 J4 C; b! Z% N0 w" J# K

+ P& I' D& b8 G6 o; e6 g gainian2.jpg
. c! E: O2 S. x5 H3 D* I1 u4 Y1 F3 E# a& E% w/ {" O! T
gainian3.jpg
0 b8 N2 o( `' v& B% F; [$ n  o+ @% ]

) t* V7 I6 ?* J: n) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& A. W% i1 k/ R% q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; M9 B; h. s3 X# c5 u. J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 X8 S1 z! E) G( P0 F7 A6 m- W3 W( E- x+ s/ E& c
这里给出一个典型应用实例:
( }9 p( N/ K& _/ }0 Q4 B" B4 ^
' v; C% X' E6 v* A% k2 N4 ] 补地1.jpg 6 j4 C8 H% B+ G9 n, }' N7 A, F

* C1 z# T: D+ s$ E/ q8 f 补地2.jpg 4 W% A% z2 y& s
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+ D( W, U+ k: k. ?4 B$ m' k
2015年新加入内容:, x, A: b1 j( S% ]% H7 k! c( s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% H' W/ `6 R! z- N- Q* W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  |) M+ g# v8 y6 K- J: B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ M7 l" b& ]* Q, s6 K2 c' L. X, m' w" w  s* }' k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 X1 n) m4 N9 B) {' Z0 U) S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 O# y3 u$ D5 a* b1 W  \: x: r- E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 E' U, _' \1 R* @: G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& s7 s  B. n+ t" V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: w5 S+ @' k5 f/ T' ^( c7 h3 e
P1010052.jpg
, a, w- v" m: s& x* l7 P2 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: i- i/ @+ u' F. l2 w% m/ {2 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, j% E" H( S3 L# q. A1 G! Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& Y9 G# G- h" N7 |# \) b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 k( E! B0 L, i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: W& k' s: i1 @) V5 B3 x, y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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