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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ?. v3 I2 c4 ], a福神精华贴的通道在此!& h3 f8 p; W7 r( s+ U) ^$ u7 R1 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. M8 l* n# P7 x9 E. f9 a; r. u有三个问题值得反思:! G1 M+ X, N1 v+ _7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X% c6 G/ H) U) w3 \, a. v8 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 U8 M; ?4 j% u/ V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 W Z) \+ P6 n4 `; L) S- I. g
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$ S+ Q+ ~' j5 Q: I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! W( r8 W' ]7 M! j( y8 G/ V8 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 F+ ^5 f/ t# k3 {
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3、什么是天?什么是地?) i; N/ A$ m2 O1 N5 N0 A2 F1 j/ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. A# i' m8 |: K4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + s3 \" Y+ V! M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) t* V7 I6 ?* J: n) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& A. W% i1 k/ R% q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; M9 B; h. s3 X# c5 u. J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, x, A: b1 j( S% ]% H7 k! c( s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% H' W/ `6 R! z- N- Q* W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 |) M+ g# v8 y6 K- J: B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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