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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: X% E8 t% Z7 R! a. o
福神精华贴的通道在此!* L& `+ G5 `8 e" f( c: W G- ~, P6 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; g7 l& c) z/ ^6 G$ i' o4 J
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2 I% ?% n' g: v U+ g" y7 N有三个问题值得反思:
3 O) T( t- w ?+ ^2 D+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f9 {6 l' h8 P3 X/ S. u7 l! _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ `; q/ ?8 A3 m; g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {: f+ Z5 }- F( {( r4 |# ]* P4 ?9 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ p! d# G. o+ w; Y& i4 [1 Q B
l% E9 n) ~$ ], {3、什么是天?什么是地?% r9 m* \6 ^3 @3 o& C6 q. z4 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ {% p* `" A6 _4 a8 B
6 f% d, ~$ w6 {% x% A3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) e* {9 V+ y" E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 a" `* G* x" v9 P& Y6 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; H& f& L2 q" C' D; P2 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 ^$ O2 y' D4 {' y: k# A2 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ j5 a, h) [) m- w3 k! Y8 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ O% j$ k v3 e# z. l4 n+ l4 Q- | E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 \9 J6 ], {4 ^* q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 t( v8 Z5 g( D0 h6 w5 u& ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* P+ t/ q7 u) G+ ^$ \ k! ]6 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ {8 S/ @+ l1 k1 M% g8 H) }
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