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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 d1 D" }2 b7 c* E8 i" I+ g7 [' z6 _
福神精华贴的通道在此!
4 H4 g G1 \2 z8 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / T# B8 `# d) @) e$ i
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% s S3 h( s X9 Q$ b有三个问题值得反思:+ d+ a' {* f4 J1 S1 d2 q+ O1 A0 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 c9 y6 O% b8 K0 K+ o) t. @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 r6 e1 G4 p, x+ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 X7 X1 Y: O% U' n1 h o7 Q( S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- F4 A$ |+ |9 X5 y3、什么是天?什么是地?
9 |5 A7 K8 w) n0 ?9 S$ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 X* p: r8 c! P) K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' W* c3 s! b3 `" h! Y% _* l Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% a) M5 y2 ^: a" T1 R N8 A& [; x# |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% @- [4 P% N5 ^' g) L, g' w
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2 _$ Y9 A/ a1 I- J4 y1 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 T* K3 U& s1 z& M- z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f0 o) u' j* ^: H+ R* Q( Y6 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* ]9 E3 D" V* |2 @8 d- q) `这里给出一个典型应用实例:6 h! ]' h6 f @- b
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. b" I0 G w2 I2015年新加入内容:
/ B4 h, N3 ~$ H1 }, `% T" Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q2 p5 k* t- Z4 j& @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& p) f _* Q1 ?% \% N0 V8 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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