尝试“补天地”的理论总结

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查看72014 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  d1 D" }2 b7 c* E8 i" I+ g7 [' z6 _
福神精华贴的通道在此!
4 H4 g  G1 \2 z8 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / T# B8 `# d) @) e$ i

1 E( U  t/ \- g- b  y! V( b+ z. z
% s  S3 h( s  X9 Q$ b有三个问题值得反思:+ d+ a' {* f4 J1 S1 d2 q+ O1 A0 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 c9 y6 O% b8 K0 K+ o) t. @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 r6 e1 G4 p, x+ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  Y% B0 S! X- A3 E0 } 补地对比.jpg
) P0 |$ `5 \2 l& G. I" \3 B# ?6 I% ?) @7 t2 q$ K
补地对比2.jpg
6 ?# M: J  C4 }6 N, [. F4 M% s+ `/ x( y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 X7 X1 Y: O% U' n1 h  o7 Q( S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- F4 A$ |+ |9 X5 y3、什么是天?什么是地?
9 |5 A7 K8 w) n0 ?9 S$ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 X* p: r8 c! P) K
3 A4 k. p* @2 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' W* c3 s! b3 `" h! Y% _* l  Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% a) M5 y2 ^: a" T1 R  N8 A& [; x# |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% @- [4 P% N5 ^' g) L, g' w

$ U, I* `; X  n. [ gainian1.jpg
! P% d2 j2 x. E# T/ X& R  {- V" h. `; b9 m
gainian2.jpg
9 S# }% l* a0 v6 ^% m+ y' H$ @4 z6 g2 B( t! J" e
gainian3.jpg , n' F  v& c, t

6 U9 }6 C4 |$ G/ H$ ^) Q
2 _$ Y9 A/ a1 I- J4 y1 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 T* K3 U& s1 z& M- z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f0 o) u' j* ^: H+ R* Q( Y6 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  _& ]  R8 ^/ q8 r
* ]9 E3 D" V* |2 @8 d- q) `这里给出一个典型应用实例:6 h! ]' h6 f  @- b

9 Z  ~* q7 }  Z7 [. g+ w' H 补地1.jpg
6 @* e9 E+ p$ p7 w5 E( e$ r6 U) T7 j& u
补地2.jpg
- \( }" m6 |( U# N! j1 L# n* Z  R
. i) l0 G0 F8 O$ }: E0 [/ w0 L
. b" I0 G  w2 I2015年新加入内容:
/ B4 h, N3 ~$ H1 }, `% T" Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q2 p5 k* t- Z4 j& @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& p) f  _* Q1 ?% \% N0 V8 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 w! v* h' w: g* l& J0 E# f! I: w. T
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 m- h$ w4 U" W6 o- S( t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 Y) H8 c+ j& ~8 Y4 A5 J1 U6 m2 G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ Z' j( Q) E  A2 ?; I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  h1 d' f: T7 s  I8 W' P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' |) {/ f! n; s9 X$ M
P1010052.jpg % P6 n1 m( ?1 f- H' |- k! ]& ^1 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: x$ B* O3 ^# F! Z9 ~# e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, t8 \8 @. w4 }8 F3 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. h/ X4 T7 [( I, ?% a: w+ e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  @' ^+ w* _% R" f% O3 y% K1 j- G' e3 U2 i, |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 @4 @9 }5 u. ?! \; l7 H0 I* t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) ]; Q& l$ P4 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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