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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( j2 y# [) p$ z3 d& t福神精华贴的通道在此!
- |- Q/ I6 o. M# Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: _+ c7 v# z2 @6 i; J有三个问题值得反思:
( c, \0 A) J1 ^8 T+ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ~1 ~# J: F# o: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 I3 k( m% Q+ X1 p: X6 a0 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Q' z( I% V; [% s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: V/ y; H# q( M1 c! t4 ]9 l3、什么是天?什么是地?- F' I# U( {. r9 z- ?6 o1 Z) F$ |# k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& C; X0 O4 K+ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; d2 D9 e7 `7 F5 ~( K7 x& {9 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' z% N+ n) h+ a; A; @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ \/ w) P$ S% `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* v0 A9 t$ N& O, G8 u, s- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 H& y6 `0 j- M7 i7 ?% Y
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这里给出一个典型应用实例:! W s1 e8 ~. B
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2015年新加入内容:
J" X; X+ v- R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( R: k# ^. @2 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 O$ {( Q! q: i X" n$ a' N2 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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