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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ f; q6 L% U! Q' i福神精华贴的通道在此!
) F4 Y% N, l! a0 [4 p' Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, J0 P5 n; q& e1 V$ B6 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
W$ Z5 z7 q2 r3 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. `% Q9 n! y( \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; G- M7 ?" ?& z6 x0 F4 w; ^
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+ H2 p% P1 ~( e. ~6 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ B) h q& Y" d/ A, e# U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* ]3 s+ ]0 W& ]% u, w3、什么是天?什么是地?
% R, U1 T9 q% Y: {7 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, P* ?" h/ v- V t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" k8 E3 [& G: C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ H v4 W$ ]$ @8 f3 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 q7 k" A: t8 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ a( p4 q6 k7 T6 B* d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. I3 @& B- V# B) t, N
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+ J6 I2 ?$ ?2 x* V# D' V$ u& J: {, k2015年新加入内容:
4 i$ {& v( v: L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ m" b3 Y. `3 h* v& |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Z3 z4 K5 s4 ~8 l1 c+ [2 l+ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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