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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 c) L" p+ Y7 m6 N6 A# K% E* q
福神精华贴的通道在此!
+ s9 L$ H4 g Z' X% ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L2 K5 @5 @6 @/ e
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有三个问题值得反思:
, M" E9 u! A5 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ~0 |- L) S% S& j6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* t @+ f6 _# C/ u% O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- @7 K. a1 H S, E+ ^) Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" O" g/ v2 }. e2 ~, {( C0 \% m7 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 V/ F6 p O1 Y1 Y3、什么是天?什么是地?! S, F" I6 z% T6 G6 ?( E$ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# |2 J/ O ~6 [- f8 S8 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 w% T0 {$ |2 o5 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - _3 x3 G$ B/ H7 ^! n* p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' J2 ~4 Z! h) c( p9 X% Q+ O; }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 _. u$ U! J/ C9 U+ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 S5 q! `/ I# r( c3 b$ _( q3 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A; t& U3 k" y$ |$ p
' i4 Z( q: F3 Q, P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. A5 P2 g: X9 @8 V) L& x$ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% O) ^- W+ X3 C9 ]: W2 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# G! a7 j- S6 |! u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& P2 ^+ `* p4 A/ P! l$ M" |
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