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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. x8 L$ q! S) R- \4 q) M7 H福神精华贴的通道在此!0 L! w0 J, S& Y! d* Q( J5 G9 D) C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 \: y2 m. Y q0 m* G4 ~6 H3 S) w8 s
$ w8 z, I/ w0 c9 ~) Z- j; Z有三个问题值得反思:! v# h9 c) j$ Q2 k$ z9 Z7 w/ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 S$ |3 |! J! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ T$ M$ h7 N! m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 j7 I6 |" j0 j b: F
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) B/ i; }9 {( e& q: d2 P X* I. G
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4 \' A9 b! h! j9 `7 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ~0 A2 s O* T( U* O/ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ u2 m Q- j2 H7 ?3 X7 j' o3、什么是天?什么是地?% @% S$ X* z3 Y) C' C3 K8 B) E* @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ b1 u2 }# A8 r3 c% p
% V2 |: B* x- n7 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, w" Z8 d3 l; |0 T* J9 a$ _; H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ~4 E5 y7 k& ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" \! f2 G7 a; n" d
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) c, R" I" y& Y' |- j1 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u4 W: `; I; l+ ]: X8 K+ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! N0 L- J0 ^2 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" \" Z4 d' U. H3 \; [
. h Y3 J6 y8 |) R) E1 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 O) b, J3 z- e g+ s( I* i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# q, b8 j8 {3 M. V: @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 f0 T- i2 `4 ~. Q! `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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