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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% W" d+ [ l$ ?/ K3 R! J0 Z$ j福神精华贴的通道在此!8 ~& \+ [5 P+ e) D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) M$ t: z$ ^; M$ k# b6 ]+ h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ }: a3 r" Y$ d+ f( t: S5 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 [3 L/ E' ~5 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! T& S& [% n# I1 h3 u4 E
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% S* P; B' }4 p. B, ]+ z2 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% R$ V% b4 ^- k9 R$ @! v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 N; p/ {9 b% Z3 G4 i! U. K! f+ M& u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* p) T, s- q* w. f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 |5 n3 L% a; _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, l! A0 |+ i: v3 j d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; R% [: q/ O1 V- M8 i @, S& T1 I6 G
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/ ?( l% E" q" a7 j; t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% X5 Y o2 z/ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ] g) E7 ~: H- f5 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 G4 r4 |9 n; _2 ^# @ i0 U1 h2015年新加入内容:6 v0 w) s3 {. g& L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 V' R$ O# ?, D# c P" a$ x! S. D# L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 C/ @2 I1 _7 c; X( q7 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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