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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 z' z! }# f' n9 n8 n福神精华贴的通道在此!
8 K- S* L( X, p% P+ d4 B& _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 M* m& j# \3 o5 Q$ }) m. Y. F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' P0 r8 t/ o+ b) x& l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ j% d; @9 Q; O6 J9 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Z: j& q2 y$ S% O' S3 a9 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) p& e. B6 I$ \( _) v2 O8 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: w6 \' `7 R& ~( n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
q* ]" E& I- r" N' k; X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ~. G0 T e# v% h! a7 ] p4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 G8 ~( O; ^7 B" e$ y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 U& S0 R4 F$ n9 N' o* L/ `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% T7 G% |2 }8 @4 _. U8 Z2 H& {6 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( f8 S$ `' U( z$ C, T: f4 D+ Y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 L/ Q' D# |. O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ~; U) Z6 K9 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; m& C1 ]& G5 n% U$ A+ G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 G# C0 j3 t5 Q V W
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