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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 e5 K3 B$ p& K1 w! O福神精华贴的通道在此!
, m9 k* D) p/ @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! v- E$ U/ r* I5 w/ D% b有三个问题值得反思:6 ?' i: R5 b% ^: C/ f* K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
d" C; W9 [- V: H8 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ [- ^( j0 y4 e5 t: J F0 j% D$ @7 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 c3 C- ~+ t" P" ^
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D! C9 o/ _, u9 ~4 Q1 `' @" P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( c9 \9 H, T2 q2 j9 r7 y; Q. G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 q5 J2 c$ H4 [ ~& p3 f
/ A8 U' J: R- o' e; s" e5 z3、什么是天?什么是地?* k- F6 V. E. e- S5 m* G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; \9 w3 A6 |( g: |5 ^( _( _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 f7 v8 z# k! j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ h; Z. z5 m% F* {0 ]" c$ d1 f% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! H% F" K, ^( z# P+ b: S8 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ |6 h$ T7 y6 M5 |' y: x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- @4 J2 K) v, V2 s7 R* d) [' \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 `7 o0 I( d- s5 v' ]
9 A M6 G" v& g这里给出一个典型应用实例:- I U( h! A- `( ?
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6 ~5 i' W0 @% f% J$ h5 {4 K4 @2015年新加入内容:' g. E. p- d0 A5 R# X& G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 M* M% m8 i' x1 P+ ]& r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Z4 g Y# u3 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% d3 Q9 n7 E' c0 X z% P2 w
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