马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 q' l. J# l7 ], I9 I
福神精华贴的通道在此!$ `: R& K% d9 j* z: `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 }$ j1 w+ [1 s6 y, _" ~2 s
! _) }9 x" f3 z9 l' _% ^( I5 s. M3 h0 n, U% d- {0 d
有三个问题值得反思:3 n1 D O: _ ^- I5 k4 U* \' n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @4 M. x/ w8 H6 \+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# B4 N; @7 d1 ?5 {4 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' y+ S- Z: B- `
1 u( y+ R( m. L1 @# ]- o; j" D. ^! F" f5 B) ?2 H8 z* Q& \) f7 u- m
1 P) k* r% i8 y* ?/ h
F# N5 r" T1 F: @) U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f+ B5 \- w8 u5 W5 S! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' D: A* o/ X4 n$ l. ^% u& z* D% Q9 v* Z( z7 F
3、什么是天?什么是地?& e' b/ A9 B- E( G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 P. \! @4 _) u2 e, c G+ x: f2 S$ A. O. t$ s: R; @" N& h) i- k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ]( b Q! ^( V3 q- p4 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 b4 ^- H- E) j$ A6 u+ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 N3 Z% D3 r( D: `% z3 }3 Q
9 m4 B( g1 j" S M7 M+ r
8 X, O' C! _* r& \5 R
9 c t& }6 \7 e
( ~* }1 H4 V0 n, M
! @$ w; y9 {2 W- [$ T
5 e( i2 I+ J8 D5 B. g- O! Z8 \3 \6 C( ^; i
6 D0 y- _9 s+ @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) N0 B9 E- g$ b4 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# y0 u$ s3 k# W6 G b2 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
D$ T# A7 d& b- E- d% D- z$ p3 g" s( n$ @6 M
这里给出一个典型应用实例:9 K* z. ]# f6 b* u9 d3 ~
* D# ]& [8 ^1 O. q
+ a) ]9 ~. Z) c+ N7 j5 I) w
" l: o: L3 J# V9 r
7 U, q, B- p6 I+ ^% X
" J( C8 ^4 F) a/ Q L% e" i
2 Z, v3 r( r' M0 _ @) K8 {2015年新加入内容:
7 E1 i* F* v' l& X1 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 |! H" W. ], Z, H, q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 I" I) Z, q# p$ W5 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( z% g& j$ N9 z6 A1 x' S
# v, N& o9 H& s; b2 C9 G
|