尝试“补天地”的理论总结

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查看72700 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 q' l. J# l7 ], I9 I
福神精华贴的通道在此!$ `: R& K% d9 j* z: `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 }$ j1 w+ [1 s6 y, _" ~2 s

! _) }9 x" f3 z9 l' _% ^( I5 s. M3 h0 n, U% d- {0 d
有三个问题值得反思:3 n1 D  O: _  ^- I5 k4 U* \' n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @4 M. x/ w8 H6 \+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# B4 N; @7 d1 ?5 {4 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' y+ S- Z: B- ` 补地对比.jpg
1 u( y+ R( m. L1 @# ]- o; j" D. ^! F" f5 B) ?2 H8 z* Q& \) f7 u- m
补地对比2.jpg
1 P) k* r% i8 y* ?/ h
  F# N5 r" T1 F: @) U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f+ B5 \- w8 u5 W5 S! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' D: A* o/ X4 n$ l. ^% u& z* D% Q9 v* Z( z7 F
3、什么是天?什么是地?& e' b/ A9 B- E( G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 P. \! @4 _) u2 e, c  G+ x: f2 S$ A. O. t$ s: R; @" N& h) i- k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ]( b  Q! ^( V3 q- p4 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 b4 ^- H- E) j$ A6 u+ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 N3 Z% D3 r( D: `% z3 }3 Q
9 m4 B( g1 j" S  M7 M+ r
gainian1.jpg
8 X, O' C! _* r& \5 R
9 c  t& }6 \7 e gainian2.jpg ( ~* }1 H4 V0 n, M
! @$ w; y9 {2 W- [$ T
gainian3.jpg
5 e( i2 I+ J8 D5 B. g- O! Z8 \3 \6 C( ^; i
6 D0 y- _9 s+ @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) N0 B9 E- g$ b4 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# y0 u$ s3 k# W6 G  b2 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  D$ T# A7 d& b- E- d% D- z$ p3 g" s( n$ @6 M
这里给出一个典型应用实例:9 K* z. ]# f6 b* u9 d3 ~

* D# ]& [8 ^1 O. q 补地1.jpg + a) ]9 ~. Z) c+ N7 j5 I) w
" l: o: L3 J# V9 r
补地2.jpg
7 U, q, B- p6 I+ ^% X
" J( C8 ^4 F) a/ Q  L% e" i
2 Z, v3 r( r' M0 _  @) K8 {2015年新加入内容:
7 E1 i* F* v' l& X1 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 |! H" W. ], Z, H, q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 I" I) Z, q# p$ W5 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( z% g& j$ N9 z6 A1 x' S
# v, N& o9 H& s; b2 C9 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 @* X$ w5 I, Y! s6 U8 A/ z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ D0 {0 ^9 }- P% G+ D4 r' u' A9 D5 `8 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : u( n5 x' _. K+ G  X  S# @7 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 `1 C, R& o0 a- q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 A' q) p6 N$ `( }3 r
P1010052.jpg
+ Y" H3 A0 |. ^. [3 Z$ T3 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ |( D! ]. @  m' u! R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: ^: M5 v/ v& r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" i8 b) n: _7 D# g" @+ P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 q  `! v0 T" P2 k% Z, y) S: k
0 D8 K* I1 {* n9 }7 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 u; }' r3 J+ g4 ^" G  E8 i3 x+ E1 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' H5 ~& i: I8 H) }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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