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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: L" X$ Z3 D- V' h7 U5 f4 ~, q
福神精华贴的通道在此!
9 f4 F9 Y9 {! V9 ?" k3 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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@7 g. }7 ?) O1 m8 H2 D! U有三个问题值得反思:' M7 f$ [( ~ T( k2 d4 C/ z" b+ Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 n6 }$ g2 ~& |+ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ^! j) N2 [; K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 o& ^; ~5 f: V; F4 J# h/ F/ E5 _
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0 F$ }2 {! p4 C% d8 O8 L' y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G) V- i* e$ i4 Q9 c5 ]. b" S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) v5 C! s3 K1 V7 n: U$ K4 R! p3、什么是天?什么是地?
# z; `% k. ^3 h5 I1 {3 `+ u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) t" W: g! k. w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t# l( e; C! [6 z0 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 G+ @# I& S e; ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( M7 u; u' p0 [* e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ W P5 u) r6 n r" Z. Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. v, ?0 L) ^) m t% j. }
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2015年新加入内容:
% d+ e* p2 H2 _3 D" l' X. y/ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 o6 _ E7 e5 R; C0 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# D: W- T0 k7 E" A* K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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