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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 y3 c* p$ `! L) |+ Y( ~
福神精华贴的通道在此!
: s+ A% b0 h. l& C5 z, ^: g) thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . U$ |. J8 _% a8 w y/ V8 X4 h
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$ E& z% a1 w7 H有三个问题值得反思:
% c. {; F9 K0 r" C2 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* B5 }% G- p! |# ] m) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" \6 r" p0 p, i) V! N5 ]4 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ H2 E1 m8 L& ?$ ]# v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 l0 \# U3 I$ }2 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" m% k& k2 m1 m G1 M4 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 S5 j& [4 U T' Y8 |' e. A5 m1 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; `, ]4 C6 @: i/ ^: P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' b; t; B% u2 U v; s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( o" a; |, D) a& }5 V8 g1 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* {# p' ^6 ^5 y$ L7 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 S( u8 ~& A+ I. g- H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" e4 S+ F- w: L: l& t这里给出一个典型应用实例:2 O7 x7 D0 T/ S! o
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2015年新加入内容:5 C5 A$ C# a- A$ t6 o) \7 O, H/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |+ l8 v6 t2 w: e8 B8 N( h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ K* [3 D; ]/ L: S$ d& P: @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 h( Q7 ~ y# a1 \: f; m% S
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