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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, N) m! o4 u, e9 F/ { L6 w福神精华贴的通道在此!; c: h/ ^+ r8 p) O; ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! H+ t9 J5 h9 f有三个问题值得反思:
- u, p5 m/ I: J3 o( n" H+ m/ C% W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Z5 \+ I8 K9 k2 z. w* l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# m: \6 P: ?: X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ V5 d' H$ ^) E
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* m8 Z% F1 `+ S( W$ e5 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 q0 _: G; U$ u+ x5 B+ w z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ w! n1 O) o/ }- n( j; K( t3 C9 P
0 k7 F1 B7 R! {' e% q3、什么是天?什么是地?
. {& P3 r9 O+ j9 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a4 l& O! i3 U- N3 ~3 o# b4 p( T$ J: [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - R: m5 \2 v A. n6 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ U9 t9 @. w" @& f \9 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ^/ ?' U' E1 l+ ?2 O/ Z$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R( I& A/ e" A0 a5 G) n. F0 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 C& b- \( K* K8 m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# d- ^6 B2 e0 U6 |9 s* S# Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 W z+ d0 t0 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ I: [' }' ?- b% ]6 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S$ }5 u2 _8 C3 q
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