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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' I& }1 B7 ?& x# v; s% a8 N1 |福神精华贴的通道在此!" ]0 q) M1 D8 _' |% G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . s+ L0 f4 Z3 t9 q
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5 s6 U5 I. k6 D- ~; J: S9 H有三个问题值得反思:
) l) [- Q) z2 e! R0 Q* F" e/ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 z9 c' K) ~. q" S# e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 q" E, F& O) z+ o% t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' i2 _( ~4 B6 p* U% n+ e5 d; u8 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ?, R8 m+ N& `" r: m; o
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3、什么是天?什么是地?
8 C, b1 o2 @7 Z- H1 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) s4 _! H4 J3 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 v' I8 M3 O2 p+ D/ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : q7 C7 l7 B/ }$ a) r+ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: b; x8 y K( ?' H8 Z. P& W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 a. J- k0 Q7 b, v9 ]/ H8 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 f# C" l* R6 K1 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ^, G+ t1 c% m7 h* \这里给出一个典型应用实例:0 }2 N+ `. f/ y, {( i
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2015年新加入内容:/ W: X6 ^; e% d/ c5 k7 y9 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 T) Q4 y% |7 j' V+ H% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 \! N5 E ~/ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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