尝试“补天地”的理论总结

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查看71111 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~) M, G# X: ^- D8 {
福神精华贴的通道在此!' M# j% R8 J" t8 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ~$ H7 U) `$ v+ @

5 ~+ i5 c8 D' n: Z1 \1 Z
& T5 _: P3 G7 w9 {有三个问题值得反思:" O2 j% d; e5 b4 ]3 }% _/ e; e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 f; z+ c2 X5 `$ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Q. B- c3 v9 o4 S7 w2 v- O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 O' X* y4 a8 {/ d1 J  O& r 补地对比.jpg ! c# e: t  b0 Q" ?5 R, H5 x

% V0 a) W' P: N4 {& u- Z2 `; L 补地对比2.jpg
0 z' V1 K: E/ T  B! w$ ~0 h5 f" T* V( h- P' M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' g2 j& _: N4 _% T7 [  {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# G$ _, K" F1 p, _# ^( ~7 ~1 Z* J/ C- l! }/ ?- Q. b
3、什么是天?什么是地?
  X, e3 b  F- B, m. S$ U4 e% K1 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 @  ~3 C* H! m/ l# s
1 g( j0 c) y& I: Z0 S4 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 P. v3 V9 g; }8 c& G& T* h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# l) [5 J$ y0 ^% I0 q7 C( g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; b, p3 v0 B8 O, O  m. J% k" _3 ^
5 `! z% s/ u6 O# K( M5 g' }0 W
gainian1.jpg
0 F  A- I8 h3 O! n% _
0 {# N/ P  U7 y: I5 C( J gainian2.jpg
* \; ~; G) j+ |# B! X8 a5 M. c: \$ c1 _( m& V2 s& P
gainian3.jpg
2 `/ y& d3 j: Q% d( }
  \/ I4 v, \( J; O3 ?' w
7 c5 l& x% C. C# d5 `) T. B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, b. ]+ P3 a1 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. u8 D( O' N, L+ A7 l) H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 L2 z" Q3 ?& b0 `, L
. A" U& _  Q. D: H& G; q/ w9 M
这里给出一个典型应用实例:
" {" C8 q! ]; E9 K3 V, _! o0 u- E' P! e; [; i$ i3 M1 `
补地1.jpg 2 x' ^) ]% o# b# T

" V/ P1 Y' A6 F: B8 ]( `* k 补地2.jpg
; T$ f9 O* b* }6 F$ L/ N+ T  S6 Y! ?9 ^* O2 _! _

0 B. K5 X3 k/ i" \, f# z2015年新加入内容:8 Q$ c2 w* n7 G& J( Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: R9 u2 ^5 I" c$ E3 r+ Y! [! c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 c7 }# C, Q7 s4 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Q. N( ~, p9 [  a- Z
' e7 J' Y, l/ L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 y  `& S0 J; w5 @, `) A3 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 z% q7 L  _' H& [: U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* x* u3 K# q( ^$ Y) v8 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  i% g) K: @' [; X# t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) b/ ]6 M, ^; ~ P1010052.jpg 0 h, b' v4 U5 L+ Y, b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ ?8 E: b" A' V$ ~: K& E" B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) ^9 Y! e+ Z! T7 Y$ e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ w5 f. c) B8 @+ V! J. u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . l9 a  E" l% E! z8 g
$ @6 X3 W  H/ h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 F  s  W! q- z' s. V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( R% \2 ^" r5 r1 m. t) C- e) }" v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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