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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~) M, G# X: ^- D8 {
福神精华贴的通道在此!' M# j% R8 J" t8 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ~$ H7 U) `$ v+ @
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& T5 _: P3 G7 w9 {有三个问题值得反思:" O2 j% d; e5 b4 ]3 }% _/ e; e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 f; z+ c2 X5 `$ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Q. B- c3 v9 o4 S7 w2 v- O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' g2 j& _: N4 _% T7 [ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
X, e3 b F- B, m. S$ U4 e% K1 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 g( j0 c) y& I: Z0 S4 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 P. v3 V9 g; }8 c& G& T* h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# l) [5 J$ y0 ^% I0 q7 C( g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; b, p3 v0 B8 O, O m. J% k" _3 ^
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7 c5 l& x% C. C# d5 `) T. B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, b. ]+ P3 a1 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. u8 D( O' N, L+ A7 l) H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 L2 z" Q3 ?& b0 `, L
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这里给出一个典型应用实例:
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0 B. K5 X3 k/ i" \, f# z2015年新加入内容:8 Q$ c2 w* n7 G& J( Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: R9 u2 ^5 I" c$ E3 r+ Y! [! c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 c7 }# C, Q7 s4 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Q. N( ~, p9 [ a- Z
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