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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ]+ [; C; n/ v: ]* {
福神精华贴的通道在此!1 X+ j8 w3 X4 z* v* |( A/ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 F1 ^2 e/ \1 W2 u2 h; _有三个问题值得反思:
! J! h' h, M) Y; c" ^6 Z5 I4 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- x" D8 A* H/ l3 d5 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ W! J0 d0 p E/ \0 @9 j: w& Q* W( ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 H. l( Y% r2 v' Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! V9 s3 t3 w- ?1 @' @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ?& V# y0 a' [/ b+ O
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3、什么是天?什么是地?
* \( ~( e3 f3 `) X. j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% z: A' B$ L. I- s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; m( S- A" {5 a* w% T3 Q6 B; S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 y" U* m/ l3 J: E. V0 z7 u0 u
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# |& S' m: l3 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" P3 F) E+ H. @( P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ `- }! \' |1 F8 \) m$ D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* |2 a" l4 z [. Y7 V6 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& P5 p0 e+ t7 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- s, {' ]" h* N/ Y- j6 g! E' k: D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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