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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# d6 S9 e% d' ]; q4 B' ]# E福神精华贴的通道在此!
+ |* D2 g; [: R) a3 ]5 [; I2 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) f7 P( F4 _( o; m) b+ h" w$ q
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& v# A& x# M6 I" D有三个问题值得反思:$ s- c) i& J% g3 R# Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! {" L9 u1 O( _2 ?% Q1 ~# W: X( z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& C' y( C+ O \( s6 E5 w9 @4 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 V/ _6 |1 X$ w/ O4 \6 {% T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ E7 N! W0 w! y/ p( |$ |. d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 N$ q* D& f9 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ r5 _- v1 ~) ?6 H/ p# a% C0 t/ x# X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( n' }8 v# x# i3 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N: P. v" p( N( U, t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ q; ~9 a; E* m- N# H0 J) d _: H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# _( ?4 N5 r& m. J% b* t) M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# U/ t# x, k: r5 K
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这里给出一个典型应用实例:! s3 Q4 b: M# n% r
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2015年新加入内容:
! k9 ~, Y# l; f2 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ L' T/ w- T9 d! D# y- n; _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ N* k0 T2 u: k5 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ~' m# J5 i3 U, Q+ }! d: Y5 S. @$ R
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