尝试“补天地”的理论总结

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查看69897 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 @' b: O, {, d! _( |
福神精华贴的通道在此!
( F0 L6 T& N" s1 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 B' ~3 C9 p% D3 c% \" H1 W  u  }  e+ q2 _3 B+ }+ k3 g
" a. f" G# e2 t  I
有三个问题值得反思:
3 z, R! f* v9 A. ^2 U) {3 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! I$ n3 i3 K/ J( f5 ~6 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! f. ^. `8 G- u+ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O7 f% R% |- v2 w" S) G
补地对比.jpg
0 q& E2 V9 A* u  ^2 c5 U+ M& r. K, l1 T6 f- m* U
补地对比2.jpg # c! L) U/ F! B$ l, n
% \0 x6 v# W2 D( g' X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 F4 ?1 I' ?$ v" S# t3 p! Y. T# L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* X* S+ g0 t0 \; B

+ `5 i: D* \" D% i& \7 A7 t3、什么是天?什么是地?
- O9 f/ x" H% ~6 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Y7 Y* ^! F* b8 A! ?/ J1 y
; x# _( g, n# h' K7 v/ X$ G8 g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: p; v  x1 p6 J$ p( g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ]( ^- ^- @" O9 l( R# R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg
! X/ [4 v* p: F& ^  T1 P7 N% W9 V
) {) a7 U! z6 |! s0 F+ Q/ Q gainian2.jpg
3 G$ w% a. Q% `, Q% F3 Q5 i
( _# u$ y/ `5 w  i- f" m gainian3.jpg
) W* d9 B; @- B5 Y) b* L! N" h. b; [' x( t

6 w* i8 r- Q) y1 }# a: B+ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* @# L( z- U- x' N7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 y! o" d0 n5 j" W) h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ~. ~5 y6 I6 s; Y# D! B/ ]6 Z: ?

+ N; T3 Y! F9 T9 H. ?这里给出一个典型应用实例:3 @" D3 a4 j# z3 Z: e5 C

! P2 l3 D# a2 ` 补地1.jpg
8 r4 x% H9 F3 E" P; y& `. G" }7 B
) G& Q* k" M& K( n 补地2.jpg # d" d% e, Y/ F2 N$ H" K- F8 M& {

( j' i6 E; s, f3 t, _7 j9 ~3 l6 m) M8 t
2015年新加入内容:
2 e+ [% @! B7 N" V9 c7 t4 I1 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ v' ~5 K* ~" q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( D: Q" Z, g" ?: f* o; A1 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. \, n! Q  {, ]" j7 `+ j$ g( ?# [! p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! _/ t1 ]* o) Z9 D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* D; G$ `0 M  M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' e% B: x1 {2 N5 c; M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! g- W# }2 Z8 g3 G7 f$ J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) M& T6 r8 Q5 j% d0 y" r" _
P1010052.jpg
& W; z& [4 l5 S8 W+ l/ J* L& _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% H- K$ I4 X$ U6 \  c; O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* d8 _9 q6 y+ k; A) O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& |+ d( _( w" J# o" Z6 \- t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& b2 e% _+ l% {+ a$ n! K( T9 A9 D, k
# \5 R6 C# R# L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& d5 }+ ~9 a) G4 ^% k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% G! i( u8 x8 k$ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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