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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* B: [1 L* ^! K& k! g; J福神精华贴的通道在此!9 [) l) M9 h; P9 C9 H2 Q5 S+ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 A! A& v- q! L3 O7 c8 f
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有三个问题值得反思:) W5 g- P& G0 c6 }' i/ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- U1 v; ]3 Y7 r* i" r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 U; m; J, h, [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: J8 l/ t( z3 z- U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ~- ?. e1 ]& Y5 l- \0 M5 Y3 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# y6 `1 g: M/ y' D9 G1 T3 A8 n
8 A, [ ~$ W( n# Q" A7 _2 w9 L! N+ l3、什么是天?什么是地?
5 K( k0 i+ H: W1 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 [+ _$ {* j. I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! _" y' e7 u& V0 d5 _+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X( f1 P2 { D0 d# [% C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 {( s1 U* ], ^9 r
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3 F8 `- [( W0 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |5 w! _3 P. ~3 {; z3 x; j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, D# l0 ^ H3 T& h3 u8 g7 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 s8 g6 u( A3 k
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2015年新加入内容:
& v) j4 B' F2 q* t4 g6 ^- L$ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; S8 K: P2 D( A7 T: \6 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
U7 B* N$ f m+ F" Y6 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ^1 p- Z2 G9 @6 p/ F( D
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