尝试“补天地”的理论总结

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查看70377 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N+ r8 a# A% l) M福神精华贴的通道在此!
7 q/ e# P8 j; }6 z1 P& T  Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 K8 Q/ z6 d. c) @, d3 |3 B" O
: t! a7 O3 Q* _
$ ^! a: k- G+ G; @, a  ?有三个问题值得反思:
4 [* ~1 j' S% Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, U; a' _& E& {/ ]0 [2 }8 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! e+ ?8 s& M* O5 A$ U1 o: s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- c$ b2 ^! g1 H2 s, e+ n$ h 补地对比.jpg
7 n0 a3 q0 V! f+ T2 K; H  o. K
5 X& a) {$ i, |4 z3 v# H4 ]( y 补地对比2.jpg 3 G. r3 C9 |9 Y

# o6 X" T" e5 l$ L+ {7 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 B7 w9 |2 A1 _0 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( G! ]  a# [* m5 V/ @6 s
# m! c& A2 H6 o9 E. l& A3、什么是天?什么是地?
# K1 C% E% H  Z4 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. y5 |; X% F/ c  p7 u$ l5 [6 d" v4 _$ [6 i/ {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ A4 F1 x2 d( C, D: L8 x2 u; j  O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 S9 M+ M6 w( b. q( z/ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 H, j& n3 T1 _9 b+ t6 h. p

( b$ L" c( t9 m, E gainian1.jpg . q& |- |9 l. H

3 ]- d$ b) K' c. D4 C3 ~ gainian2.jpg
9 l% |% h( ^+ V, K" k
8 G7 u1 I, h0 ]9 R gainian3.jpg
  d! n5 b4 ^! V8 Q
4 `4 g( D& j2 b
" ^$ y# [7 ~) d0 @/ ?' P1 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; N0 \/ C' ~- M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% J2 m0 x) s, B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 R+ l' f# Y( s1 _* M0 O. G2 ?1 w' a4 x  y
这里给出一个典型应用实例:
! A9 s( `8 _" t5 ^4 X% A7 s  L5 x% q8 t, B) H
补地1.jpg
& p0 I7 o1 @9 f3 t& l: l
- u6 e# K# E& ?) w1 B( g( z, o 补地2.jpg
2 p5 T+ L% H4 \7 m! }. `
6 r* s: ?/ K: ~& t* ^/ H9 V/ R8 A) J+ ^0 }
2015年新加入内容:
3 v! s( I, t" O7 d( ~6 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 Z( {( n& q6 J% S6 I+ A! D+ ~: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, K1 M! p( U* }( q4 Y9 q1 V  k( [7 J( k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* x3 R# x; O6 X# @; B8 d% j9 \4 C  q. c% ?) B* k) |- K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # N: J1 F. k! o6 _9 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" m/ @' f$ e5 R" d! J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 ~. o. ?- Q3 z" l9 p7 Z0 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 X  P% P. o' R% V  S  _7 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! O! G) S8 u. }& J P1010052.jpg / N0 e; t* P. z, T" a' F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, f% N& L9 V7 j" `$ g0 \7 v6 p# t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. h6 w6 c; ~0 o1 o, O, c9 [1 H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 \, z$ [0 R$ a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * H/ A7 q% E, C# Q- o, \; ^, |

. j. R: s7 Q! B) u! K7 d. o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 D$ Q' s9 z: X+ o. w* N* c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 [, e- x1 i( ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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