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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N+ r8 a# A% l) M福神精华贴的通道在此!
7 q/ e# P8 j; }6 z1 P& T Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ ^! a: k- G+ G; @, a ?有三个问题值得反思:
4 [* ~1 j' S% Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, U; a' _& E& {/ ]0 [2 }8 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! e+ ?8 s& M* O5 A$ U1 o: s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# o6 X" T" e5 l$ L+ {7 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 B7 w9 |2 A1 _0 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# m! c& A2 H6 o9 E. l& A3、什么是天?什么是地?
# K1 C% E% H Z4 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ A4 F1 x2 d( C, D: L8 x2 u; j O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 S9 M+ M6 w( b. q( z/ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 H, j& n3 T1 _9 b+ t6 h. p
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" ^$ y# [7 ~) d0 @/ ?' P1 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; N0 \/ C' ~- M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% J2 m0 x) s, B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 v! s( I, t" O7 d( ~6 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 Z( {( n& q6 J% S6 I+ A! D+ ~: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, K1 M! p( U* }( q4 Y9 q1 V k( [7 J( k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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