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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 O. j( q, ^1 o4 q
福神精华贴的通道在此!
! _* T8 E1 ^ J8 ]/ B7 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* Q% L8 {' |2 D3 \2 d' P7 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) H: g; x j+ b% o. C9 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, w& K3 W5 P1 D% @4 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& w+ t: J+ |: m5 v6 H/ S* s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- T6 Z/ |4 ], w( a" g! t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 c8 [# ~! V* K* q4 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) n; X3 Y' U/ N, X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 O3 R( j* m3 X( R, T+ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% b- U* I% Q% s6 N0 ] {+ C+ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 I5 l; J h+ L1 O3 k% o( k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 A& O: q& k( C" @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, N6 }, z0 T% W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S2 v! [8 W% P7 ~* o
/ V5 t+ R4 z8 Q5 V3 A& @" |4 T! o这里给出一个典型应用实例:! x% o8 i1 _* {* O o
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2015年新加入内容:4 W; H1 Q8 V& J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 d$ J0 h) d& |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& j! q( W3 E+ i% j8 F5 s# F2 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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