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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 l* \- T" ~# ^4 n$ }) i1 h: E3 G福神精华贴的通道在此!4 c3 a3 Z/ A0 L" @, o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( m$ B) {) R w3 Z
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有三个问题值得反思:# S* C0 ? M% ~- C& Y2 e# F4 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) `' a% u& S; P1 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ^ y6 l. l9 G$ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& \! S& f+ q. y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P; D/ F! O7 n6 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 g) x+ e' @/ A! t: N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 S2 ]3 D# v. o1 u4 C. i) u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- l$ O7 |& `$ o- N( s5 p" i* l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: A! A9 l3 U* m$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, {2 W( k# b2 |2 T8 A. r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ]+ `) d1 c P0 d8 _) E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' p0 l7 s- K! K; L( G3 H: g; L
p% B/ k) d( {& {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ V- s1 Z+ e: b, P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% f- d. j. l3 v# r' \; I9 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ]4 |2 ~+ }2 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 n0 j- i5 h* x" {" Y* c
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