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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" L8 z k1 m1 T# c福神精华贴的通道在此!
3 p0 y+ R$ P. h2 g) O8 n9 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 v! w6 N+ Q! _; I* E) S; f& t有三个问题值得反思:
, K$ I3 T- {' n. {6 c. i$ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 } W# I4 ?6 h; @; J- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( i* @- O( C+ \% ~. l, C& x; Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ A4 ?2 u: c4 O: G1 U* Y& o0 L# R) m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 T8 K7 H) Z y9 y9 K U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ?1 P3 L- d$ c2 M
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3、什么是天?什么是地?5 Y1 b- b; k& ^( J8 B% m* |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ P: ~4 Z5 a; d. N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ r h# A% V' s. X3 Z; z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ {/ F! }/ t# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 J2 G4 h' `0 Y7 H0 ^1 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% Z5 N( V7 s }- W2 k这里给出一个典型应用实例:: U( Q. F9 e, |
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2015年新加入内容:) s1 o3 y) C4 e0 g1 ^( I9 U% K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 C8 M& k0 v# w8 J) W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 J0 [2 n6 k e5 b$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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