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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; _- w( X. ]! h; T+ q' l' G
福神精华贴的通道在此!
: i* N9 h2 c% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% v$ X; P4 x! g$ c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: D$ S% w F4 P' ^- F, F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# f2 l( K3 S% f) B6 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, S8 N$ d3 P5 b& e! @1 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# U" _0 ` X; v& d# s7 e# A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ^+ G# u! h7 p9 [* s8 Z
6 S J2 o; i" N/ m0 k1 E3、什么是天?什么是地?
& w0 F1 Y. k2 @- ~6 i: I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 o) X& B8 b! z* [! _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Z+ R9 C/ \9 G8 z5 Y! U4 f# O9 W) }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 y8 L% }% ]9 Z2 P2 a( A% p3 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# v% r/ D9 g0 e4 c$ g7 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Q! a E6 G( j1 s3 J( P$ r% j; {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 O3 Z4 m- l1 l. |$ n
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这里给出一个典型应用实例:( _# k3 E! l# j6 W4 a
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# S( C' D2 ~# y' j+ O& ]2015年新加入内容:
1 G- ~* Q4 a' V! N- c$ W1 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! t- v8 u9 z$ B" u4 t7 e: e( X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W& |6 \( p5 L/ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- O8 i7 x, U# X8 m( P5 ^
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