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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& c6 V3 y8 N* s: _& J; K# z. E u
福神精华贴的通道在此!2 k& ], y! G, V) m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 A4 I6 g: T- o- r: o3 A9 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ?' ]" E7 [* s; R, c1 d5 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 n4 k! O' x& G$ ]; N7 P6 D/ F" T2 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 J( f- b3 S1 x8 b; v6 ^$ J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- D( Z+ c8 Y# U2 A8 c. \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R8 B4 c) P: t3 v' [" d/ |
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3、什么是天?什么是地?# [. z, P: N7 |. Q; c" k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 [ u( J" s8 \% Q0 W2 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% O3 _( q3 P& x, m: Z' @8 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* C" N. {, V8 F2 z
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4 z8 r* b6 A2 t+ ?9 w& T; N( h; c9 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! p- ] s; X s, T+ m/ S$ ^ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; s3 D6 k4 t' F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. K D, t! K2 V5 j; j R
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这里给出一个典型应用实例:( s3 z! K' Q$ y- O. [
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2015年新加入内容:' P+ r% r2 z( y6 ?( H% a( _+ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# J, L D4 A# \) x H5 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- N3 \( h' `/ P2 w! U( ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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