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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ~% u, P6 ]; c* E$ y
福神精华贴的通道在此!% Z6 D8 }% R% a& {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 x+ |! P3 p- v5 ]; c) Y6 I6 [; b
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有三个问题值得反思:
* y, @+ x1 v/ |8 g: }, }2 v0 m( T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 y7 D1 U$ \ t. S' {( H# f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 P6 w; |% d. l0 y! k9 W: z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ A' s! F7 \2 h3 N( h5 R% K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Z2 P8 Q7 S. D; r6 e' H( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: U" z" ?/ w' x1 E8 h6 e
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3、什么是天?什么是地?) f8 ^' J% J: L6 B; E. I% u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' @ e7 L! u+ k$ a% h+ H! K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. p8 }7 I7 Q' T% D0 l) p2 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n, M9 B) V! b3 X4 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) R+ G+ O: T/ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ {- g8 S' F/ C! c* Q+ b2015年新加入内容:
. x8 ?3 Y4 x8 t# i; D* r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ~- S) V9 D6 t% V6 u" ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: g& h/ Y0 \- g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 M: ]6 N6 D j. S, o3 [: m
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