尝试“补天地”的理论总结

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查看68048 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ~% u, P6 ]; c* E$ y
福神精华贴的通道在此!% Z6 D8 }% R% a& {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 x+ |! P3 p- v5 ]; c) Y6 I6 [; b
1 i, b/ X5 O: p8 l* H
2 B9 \! c. g% L
有三个问题值得反思:
* y, @+ x1 v/ |8 g: }, }2 v0 m( T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 y7 D1 U$ \  t. S' {( H# f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 P6 w; |% d. l0 y! k9 W: z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ A' s! F7 \2 h3 N( h5 R% K
补地对比.jpg
, _' F& \) L. v/ U! z
0 E9 ~' R8 E' e' h2 o 补地对比2.jpg 4 ^! W0 t& S: A) r2 A
; {8 J" b9 f; i$ p; G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Z2 P8 Q7 S. D; r6 e' H( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: U" z" ?/ w' x1 E8 h6 e
8 Q: n! o$ i' C1 Z. z& d" y
3、什么是天?什么是地?) f8 ^' J% J: L6 B; E. I% u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* y7 C# a: S( `% t0 g" G; o" [/ J3 \; F7 Z* t( A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' @  e7 L! u+ k$ a% h+ H! K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. p8 }7 I7 Q' T% D0 l) p2 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( h" a. e( K: g5 K' {8 C- z. [& `; s& p1 v* o
gainian1.jpg
' j5 w& {! E7 W. M* w2 `' W
- \, E! p! J% i2 J5 F6 _, f5 i gainian2.jpg
) R! E2 n& N. m, |
6 k. G% m  ], u% z6 w  B' R: A& p/ e gainian3.jpg 1 ]- G$ A' d0 _. ?" Y' y

! a( a1 L$ N, H" U6 H) S  v+ q' I0 G2 q& r$ ]$ _# _/ I5 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n, M9 B) V! b3 X4 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) R+ G+ O: T/ Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* u1 V5 Z" G$ {" J7 @7 a! n2 k) |( W4 S7 `
这里给出一个典型应用实例:
1 G  ~3 _; J9 o2 ^$ a: E: K# f1 g1 w
# k, U3 D* l$ s0 H& ^% ~% I# k8 @ 补地1.jpg
7 ?* R! U) ^, s2 D3 j  F4 X( g& o. K0 m' b4 P& Y; E
补地2.jpg
( V  G6 A2 V+ ?: F
4 t; |* R8 D/ n7 q) l& k
$ {- g8 S' F/ C! c* Q+ b2015年新加入内容:
. x8 ?3 Y4 x8 t# i; D* r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ~- S) V9 D6 t% V6 u" ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: g& h/ Y0 \- g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 M: ]6 N6 D  j. S, o3 [: m
) [7 S% u/ s1 p8 k; l+ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 }8 X! k) g: {( t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, C5 `0 e" Q- p7 x# V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 q/ d' z) x+ x$ S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ ^1 z7 i# }. ^& o+ ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" J6 l2 A/ Y8 \
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: @9 a: u8 \$ h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; q# ?: e: f9 l7 q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 m2 w# w6 D; e- N$ Z) W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 m& s( w. T1 L! d
: z; y& T4 t/ |6 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! U1 E4 |: F0 o2 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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