尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69780 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ?- x( b" Z; {* B: d1 o福神精华贴的通道在此!
+ y- l9 Q2 f* N+ j+ v* r. z* C; |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , K5 X2 R5 G' t. E  u' p9 y. l
" I3 P2 {) S: \0 E2 ^, ]0 a1 M' P
5 P9 m/ B% p" P/ f( V1 C, x
有三个问题值得反思:
' K, r2 T. M" a- X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 g2 q# Y+ ]( [5 I; z6 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 g$ O& q! s8 H! `( ]5 H4 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* F4 W/ d: F8 C 补地对比.jpg
' w) d; m6 o9 n3 Q7 u. [0 O* `, u% W- n
补地对比2.jpg
: I+ Q+ b! X5 K/ u3 W* f9 Z9 w/ A! G& Q2 _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ _! \, F" j7 S" K6 ~8 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 u! ^3 \0 U, v" t: x
9 l% X+ }& F( t8 j1 v3 t3、什么是天?什么是地?' G; i) q" y9 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' A- ?4 E9 M0 R) b& B/ P  V6 s6 W$ N+ R! \+ j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" x1 H2 X1 y7 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ K# ^/ l' ]6 H1 X# |: F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. m0 E6 a. `: M8 Y- Q: Y0 G% }& H
gainian1.jpg : g  D0 N7 s" Y+ V4 t3 K8 c
( G4 i7 x$ _( A+ p4 m7 i) e9 I
gainian2.jpg 9 T3 H: I, k" {" J6 Z% R

2 J  ?' S( y" J: A% F gainian3.jpg   B; P- f- J# D

) a; V  C$ c) V2 ?; w/ l* c; h/ E! k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ E# B3 c2 {- F1 @0 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ y# Q, x: t: `" ]: _, F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# d! L! c3 l% e, B/ R, T3 C7 C+ k! z9 J
这里给出一个典型应用实例:, ~4 o- |9 i* x# i! g6 w

# `8 E. N1 I, m: z0 f 补地1.jpg 8 |8 S: ^% G+ B2 D9 r" P

& M8 c9 W% s/ c% H+ c, j* d4 |( @ 补地2.jpg " U, ?0 s# ?. J3 h2 F' Y8 s4 M

5 Z. p' m; B$ M0 \2 ~% ?3 C' ~  U, ^* b0 R) s6 z
2015年新加入内容:
" P( x' |0 F) B4 f; C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 \0 `7 ?. `( H# {: h; @8 {/ d5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) h* b2 |+ {* C4 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  J* e. B$ F0 \, E" k* ^, D3 U) ^+ Q7 a: }" P7 J9 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! C% u/ P8 n% ~& [6 J; L/ ]. P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 x( {, R8 D9 \3 o( d3 a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" n7 d1 y; V& v: a6 j* `. V( r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 X9 e4 p" T2 Y* d* }4 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& n3 r  }. t5 q/ B$ `# ~! G P1010052.jpg
% [% Q. F# ~0 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 X2 M( S6 j$ H8 P& Z1 L" s; I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* V. V; J  h2 R* a+ V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 V% M$ z* e9 p" {1 ?" u+ d* W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! x7 y  x. t) M
3 O# b% c* e* G# @5 u+ f% }7 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 T( v& F( _: Z( O6 P) ?( L0 o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; ?4 v& r/ p/ Y, p# O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行