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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ M4 x8 K4 o- W- N+ g! X1 Y. N( [0 l! C1 G
福神精华贴的通道在此!
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, Y* W) f- R; I) h有三个问题值得反思:
$ x+ _( T( \3 z" p% p, J! H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! D, q& {% m3 ~5 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 p7 w' v. O2 S: s( D+ _5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- N) h$ f& d9 ^7 f' Z$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- W, e( f5 T" Q9 t8 U3 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( I5 Z+ s* z* ^8 G' [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 [) B- R' d1 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 d4 T0 w; W! f# f" A- B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* e& }! c- a/ Z+ @8 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ R' {4 Z2 d. v# T% N# h) X; Q7 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& M# E5 \1 C9 W1 ]" o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; P/ \; s- T& E# c
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这里给出一个典型应用实例:
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8 h1 n; }$ H$ D1 I8 ^5 N2015年新加入内容:2 y! M' _: ]: `6 G! E0 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U6 D& r" t( d3 a w/ L& F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 c4 V1 g. k: {5 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; n q: J9 c9 d2 ]0 E! j( X
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