尝试“补天地”的理论总结

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查看70491 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ M4 x8 K4 o- W- N+ g! X1 Y. N( [0 l! C1 G
福神精华贴的通道在此!
- V" I: g& t& Y2 S+ ]" x8 u3 ]2 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) g  `; v: ^$ j& i
/ B# n5 f6 T) b2 r* S) h$ C
, Y* W) f- R; I) h有三个问题值得反思:
$ x+ _( T( \3 z" p% p, J! H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! D, q& {% m3 ~5 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 p7 w' v. O2 S: s( D+ _5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. `( H$ m; D8 S) E9 x 补地对比.jpg , g" S: j. [- |" b: A7 X! v

% k2 l, |& r4 g9 v9 }! G3 ]2 r, }8 m 补地对比2.jpg
+ Z1 s2 @8 o# z& g2 R# N0 H5 A# r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- N) h$ f& d9 ^7 f' Z$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. h  v' X0 R" J9 e5 G& q% M, J3 U& t0 s. v
3、什么是天?什么是地?- W, e( f5 T" Q9 t8 U3 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, E% e0 A9 j5 u/ F6 Q
( I5 Z+ s* z* ^8 G' [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 [) B- R' d1 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 d4 T0 w; W! f# f" A- B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* O) k) v0 e% e" F: m
- l  ?" y8 Y9 b8 C) z3 |, A gainian1.jpg 9 N: {( B9 [% h9 o$ I- l

/ h5 s# j0 }. L gainian2.jpg ( g9 ~7 J6 i) s8 W; q/ D$ E+ P
. s# I' Z* ?- m3 p% T) H. u8 O
gainian3.jpg 9 E# b0 }0 g$ B/ }1 `8 o& }. k

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* e& }! c- a/ Z+ @8 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ R' {4 Z2 d. v# T% N# h) X; Q7 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& M# E5 \1 C9 W1 ]" o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; P/ \; s- T& E# c
, r1 `5 [5 `& X( r! r0 @
这里给出一个典型应用实例:
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/ ^. T+ @! v2 S4 Z 补地1.jpg
" I2 N' |6 [' D# j4 F6 c
% s. k; I- T; |2 }% N' G 补地2.jpg ! Q* u7 Q5 e  G% ^4 Y0 T5 \+ L; `

9 n7 D; @' S; {0 w
8 h1 n; }$ H$ D1 I8 ^5 N2015年新加入内容:2 y! M' _: ]: `6 G! E0 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U6 D& r" t( d3 a  w/ L& F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 c4 V1 g. k: {5 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; n  q: J9 c9 d2 ]0 E! j( X
7 V- B/ y! O% {1 {( E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 }7 _; E# d/ P) V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 l% v+ w! v& }0 M: H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: U' k5 O% Z' O' r/ \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! I2 q. f  U6 z, }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ m& b9 v1 @0 W; _, J P1010052.jpg
" n6 k3 Q% I: i& d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 n& B8 Z4 Q4 F6 }# d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. `5 x" g/ U* Y) C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- k3 b* v$ [3 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( L0 [! ^- B2 x+ ^8 `$ _4 T1 w
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 W+ I8 V7 c' [; r0 F% s5 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 v2 B+ F! `% C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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