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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# [1 N9 R/ K- _1 u福神精华贴的通道在此!
/ W" |% K: J. y" s2 [# s# Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * F8 d% O' d: }+ ?5 n
; W* k# X$ X" D2 x: V5 f) b' j" B: {. P7 R. @7 T5 U/ l
有三个问题值得反思:
9 k( \5 E0 I6 t$ y/ _) z K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* R$ `( t2 I# @6 s3 S8 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ~; C6 A4 _6 m& T1 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* j$ v7 f3 N, n5 |) G2 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 Z* a3 Z' o9 \3 a, |4 M6 Q2 g# M& V" T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 t' t F! |, s: p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% E2 o8 I+ d) C" P% J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 B, U$ \6 x8 r0 d# |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ {, w8 q# ~/ u( X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& }8 Q* ~! C1 W; k" J+ @( _' X8 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ]3 q8 ]1 g3 H3 h2 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. Q! H$ B/ i0 C2 L' Y3 l
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2015年新加入内容:
& x9 r# K1 D( C* L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ~ R% S! ?7 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" x5 F# ^1 [9 u2 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( q) b/ P6 F! B" c
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