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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 x9 ~( h S1 Q( x! r福神精华贴的通道在此!: j0 A0 j3 Z# G, m6 }: y7 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; M0 M) v; ~0 z- v+ J+ d3 x4 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ z9 N' U3 F- N% c4 t% Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 J* } A2 [7 w- L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# h: F- x; @* ]$ |8 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 g; A! S- ^# ]8 X' w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 ?5 _3 W/ L: ?4 G% |3 b. O3、什么是天?什么是地?
% L% g3 e @' `- ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 N: a! Q8 C) s6 [) m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 x9 G. Z7 R- `; t1 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e$ }7 i6 S5 c1 I( D' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 J$ F3 U5 h$ L6 g$ H+ v+ G
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8 i9 N1 G1 W& J+ w( A x' ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `" v& Y% i& o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- P5 D2 Q! O6 c+ W9 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 j& G$ u& _& i/ d9 B0 g3 r! U( t
8 r9 R- N0 j9 h/ k这里给出一个典型应用实例:
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4 }$ ~( K& K( A
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" [/ }# U1 Y3 ?- { Z& f' M2015年新加入内容:
4 y3 x$ W& i: u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
x) Q$ c; b! g# }, Z0 I5 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 W D) F9 f! ^1 l: |8 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j1 ]8 M7 M! t7 `
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