尝试“补天地”的理论总结

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查看71031 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 b  s, [& r9 R' C! z& C福神精华贴的通道在此!
- l; O" ^& N% v% }6 a/ ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( h5 m+ Y9 n) k5 \3 O# Z  J# S, A3 J

8 d# j9 W# H3 j  I# _# y有三个问题值得反思:' a% [9 |& a* L7 p) f+ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% l+ a# l& i, ~! h) {  J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S3 c) D9 B) g5 G9 c. M+ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ e+ Q5 f# P0 f4 A, l8 T 补地对比.jpg + L* x3 \5 S, w

7 R6 v" q4 q  q1 Z* F: ? 补地对比2.jpg
# m$ g" w. T, z9 }( h  j: d7 E6 N- S* h) w& {6 q2 z; h' b3 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ^! b: J5 _5 f4 `$ ?  m4 E/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 F# ~2 g. @$ y$ s. p5 u3 `' ?, c9 n6 S
3、什么是天?什么是地?  z  x! w1 B8 E! f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ k! i% `* G% m  y/ i. o0 F  H# ]$ n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ E( m6 c$ ?8 o" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" P5 l& l% E! ^8 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N& D# t6 {. F6 L3 L7 o. {

6 Q2 D/ l* n9 y( c6 P/ e gainian1.jpg 9 v8 H& w: X* {$ v7 Y$ H
' S3 ]* Q: `9 L# ]% H2 Z
gainian2.jpg
- j% x; h5 h* p( z5 c# `2 {
0 i/ k$ \$ }- W gainian3.jpg ; K3 y% U5 n, V
" Q9 K5 K6 u& I. F, p$ G4 A! x1 }7 y

5 Q+ l1 U7 Y) y7 C: b9 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ P7 g# O: z" h  T0 V& a' W7 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 O: ~' g+ [# K$ u* n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( I3 k% E' J4 w* M* F
4 ~% M% d  J1 b7 l5 e这里给出一个典型应用实例:
, ?3 e2 d4 a  R- ?
3 ]1 n$ r' e/ r* l 补地1.jpg ) D# C$ G$ J: P  k( Z6 X

$ Q0 q0 o/ e2 x# q1 Z5 z( K 补地2.jpg
! K' z, b- H6 n2 f$ V5 Z/ t/ H$ X* @8 U5 s9 u( |
9 s* ?$ C4 r3 L' _' G2 A: B
2015年新加入内容:
! I7 N7 I: Z8 K7 n* ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Z0 E; t% E- q$ |3 @/ a. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" K1 D1 r6 F) ^8 X  b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; K. B- D+ R- W. F, ~3 p- t
- @' N! S. A1 P! v8 w7 ]. B5 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 y, k$ S8 ?" @$ r$ {! j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- y. A" e% {4 t0 O4 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 {7 N* ]* O8 V5 A3 ?5 h6 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" h: ?$ Q% t6 H, h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 B+ T, P! ]0 P, ?+ d: V
P1010052.jpg
" E6 e" U6 V  U) n1 Z6 o. ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) D7 @+ b6 A* ^% H, Q7 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& a0 u( m( q/ J! ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% M0 R2 M/ @: H; o/ S' z$ j) Z& e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # @% s# c  o6 {- Y: |- o. o+ a$ V
* M* o3 c& x8 ~/ v+ q; ]& z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# Q$ j' m: x' t& X" h0 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- v8 m4 m2 O6 p0 h$ w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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