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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 b s, [& r9 R' C! z& C福神精华贴的通道在此!
- l; O" ^& N% v% }6 a/ ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 d# j9 W# H3 j I# _# y有三个问题值得反思:' a% [9 |& a* L7 p) f+ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% l+ a# l& i, ~! h) { J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S3 c) D9 B) g5 G9 c. M+ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 R6 v" q4 q q1 Z* F: ?
# m$ g" w. T, z9 }( h j: d7 E6 N- S* h) w& {6 q2 z; h' b3 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ^! b: J5 _5 f4 `$ ? m4 E/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? z x! w1 B8 E! f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ E( m6 c$ ?8 o" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" P5 l& l% E! ^8 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N& D# t6 {. F6 L3 L7 o. {
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5 Q+ l1 U7 Y) y7 C: b9 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ P7 g# O: z" h T0 V& a' W7 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 O: ~' g+ [# K$ u* n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 ~% M% d J1 b7 l5 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! I7 N7 I: Z8 K7 n* ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Z0 E; t% E- q$ |3 @/ a. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" K1 D1 r6 F) ^8 X b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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