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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* W3 |1 K' E! k4 `+ Q% {
福神精华贴的通道在此!2 x+ z: c3 Y% `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% f [5 E5 d; n' W& `+ h有三个问题值得反思:+ J) |% U. k# ~% g1 k. T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 s# H( \* G8 J8 C( _5 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~9 V/ Q0 @5 Y* C1 k/ v! g1 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 A. | }5 ]2 \) \2 [$ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ M S4 M5 ^" G2 |) \; v$ S! T
1 i1 s8 Z5 T6 G1 d3、什么是天?什么是地?
0 S E7 c7 _/ i# U$ q& @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R, u7 |9 ]4 M( g3 M/ m" n# ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- G- G- y. }4 R) F' r B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" P5 E! T, ^! H- v O- z) a r$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' `; k$ s3 F5 \0 ^3 }6 ^6 d$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# R, d3 I$ H* x8 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! z @5 Z$ s3 r, W. y* [这里给出一个典型应用实例:+ `/ r+ l) v) b8 l) W; K& V, V
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6 M- S; @- j! }2 V6 ?3 }/ w2015年新加入内容:
) W! b+ n1 d2 J* K1 O0 p/ d& G: N! H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. c1 i( S5 v7 s6 v; z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 _3 ]# L: l J L1 N9 x1 c2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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