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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% U8 w& J, A9 ^% v福神精华贴的通道在此!. m6 T8 A" b2 X4 K% M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- @ a: T9 y* ~- t4 m9 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# V; J' o3 \& l7 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# K; v* ]; B+ l; A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 c2 d1 V* E+ l; c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 I0 R0 H, g8 ~/ ^4 @! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 o; C0 q( d1 ]% d5 d3、什么是天?什么是地?, z- ^, J/ w4 C4 d* F, l! d7 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% U, g' r: Q4 Y
1 f4 H u/ @8 q9 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ?& [2 o' R g7 ]* i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 u- p4 {2 T$ U4 `: m. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( S9 e/ @* G3 g' [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V8 M8 X$ {9 m+ D4 v* n1 Y8 M5 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 b$ t# Q& w; v: K% h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 N; N6 `' n8 u* Z6 v
) [- m* s" N3 Z% ^1 J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. S* ?2 M9 p( o! H7 W5 J. M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; E6 A5 l- \0 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 f9 h. _& \0 h& b0 C1 y/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 \- B6 _9 K. E! _% W/ z& d, I
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