尝试“补天地”的理论总结

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查看70228 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% U8 w& J, A9 ^% v福神精华贴的通道在此!. m6 T8 A" b2 X4 K% M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, y& E* _6 ^# j4 a0 S/ |: ^5 _& _
/ R; k$ O6 s* Q, w- G0 j1 n$ }% e  [, v' \0 X6 r. O
有三个问题值得反思:
- @  a: T9 y* ~- t4 m9 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# V; J' o3 \& l7 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# K; v* ]; B+ l; A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 c2 d1 V* E+ l; c
补地对比.jpg   Y& H4 M% y% ^

7 N) M" p7 H: `3 h+ X' q+ O8 U 补地对比2.jpg 5 g: m, L: C, K. j0 x
2 F6 W. P, q4 ^! E! v- Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 I0 R0 H, g8 ~/ ^4 @! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  S5 \! o& X$ S6 O
6 o; C0 q( d1 ]% d5 d3、什么是天?什么是地?, z- ^, J/ w4 C4 d* F, l! d7 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% U, g' r: Q4 Y

1 f4 H  u/ @8 q9 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ?& [2 o' R  g7 ]* i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 u- p4 {2 T$ U4 `: m. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ g  `0 n0 z+ z- N9 y/ O* ^- Y/ |( L/ P( o6 w
gainian1.jpg
9 @5 e) w6 o( G4 V3 v$ Q, ?% d/ d) T
gainian2.jpg
# ~: u9 Q; t6 e9 N+ ^9 x* {) m4 m; d# Z: }& z
gainian3.jpg
' U% t2 k1 x8 W" ^; |% W
, }/ y/ _% }. p  M3 x9 E" L
( S9 e/ @* G3 g' [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V8 M8 X$ {9 m+ D4 v* n1 Y8 M5 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 b$ t# Q& w; v: K% h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 N; N6 `' n8 u* Z6 v

) [- m* s" N3 Z% ^1 J这里给出一个典型应用实例:
/ R0 r& E) q2 X7 i. v
( J4 @4 Z6 C9 S+ M; _& \ 补地1.jpg : e! m" t- o: k9 Q; ?8 F. R2 v
4 p0 k1 [. d" j$ E' h
补地2.jpg & }: J% D+ T0 w2 I6 B- r, |. T% k" ^

; V' ~9 S" b; e4 x$ ]2 a! @3 B$ x* }$ d( q1 d
2015年新加入内容:
. S* ?2 M9 p( o! H7 W5 J. M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; E6 A5 l- \0 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 f9 h. _& \0 h& b0 C1 y/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 \- B6 _9 K. E! _% W/ z& d, I

- ?+ j, C7 V  i. V) Y9 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 _2 q- t' D# Q7 J( k" a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" u! {& |) V5 k5 s8 K; E' m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . r6 u* {- m* f4 o7 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 U1 X, q% y2 `; ~. X; I  w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( _* j1 ~# `+ j: {2 w) a P1010052.jpg 6 I# y& s2 l( z" h4 i9 v  x& F" P, g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 A8 o  d; J( J! I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% f' N9 q$ k/ G5 T6 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 y% A4 o- d) q9 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . m1 k: p5 n# m3 i. Z4 E! G

4 V4 u- W5 D. c, O% k1 q+ \4 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( J) d4 G! V) O" b" U% H4 ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# N) N! o4 |" U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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