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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) {4 r* t" J. x- V( U
福神精华贴的通道在此!
; }! @. F" F3 }5 z. b. [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 l- R+ N0 _& t( T& f1 i6 D& ?有三个问题值得反思:0 J7 E& c$ J" V+ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# W+ }/ W7 S, c8 c+ J! W/ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- [( F( I. a/ Q! h% h( k7 J9 u1 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: |' E9 y9 X3 Z" g8 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ^, _4 R, H: n" k6 N& x4 Q3 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 T1 J6 Z$ }2 f: I6 \
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3、什么是天?什么是地?
5 ?& \6 ~4 r0 \& @6 G$ M# y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! P1 v! R/ M9 I/ d: O6 ?$ N1 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: b7 p2 _* a2 ]: I0 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 C& @8 i0 L( U& E. w+ W7 L% D3 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" Z$ Y% L6 s6 @/ G8 i# V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: j' }9 P: \, Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* c% x8 k# ?5 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; B* {( L, U: }7 n3 w
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- m% S9 f+ \4 y' R9 a2015年新加入内容:6 {' ?( ^6 i1 @' Z5 F3 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 q# R- B2 l# v/ k& J, D$ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F7 a: G+ Z/ ^3 o; [* V' `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ^0 M; k4 C8 j3 ^1 w
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