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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ f/ p1 M7 P1 [7 t$ M福神精华贴的通道在此!( m/ |: W( S0 D( @ R6 `9 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' t2 j" O( r0 k2 p8 P6 T: X- W2 h$ o
' ~$ [! P8 i( H4 t- k1 G有三个问题值得反思:1 J/ z" a8 V5 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Q8 {" }7 @# Z* G; o4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Y) a. |+ K2 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% Q+ [' S2 y' N$ Q- F J' [+ ]8 h3 i' p
" U" J: y9 I" n4 Q7 A& l
# B2 Q* d% [6 u3 H {6 s% E0 Z( M- x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 E% O& D$ n2 {8 S0 b- D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# L3 p0 H6 v- F, \
B( S* o4 n( H3、什么是天?什么是地?4 p7 y; _( }. Z, \$ H9 B5 ?9 c# L0 R& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 ~8 V, J* j4 d4 ]' j% |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v% u5 _2 U+ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- h+ J: y+ ^5 ?& B( T8 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 M; \. b- i2 ~7 N5 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& C- z2 k' P- D" D7 `# I5 ^9 V1 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ p8 ]7 U$ |; x. h' K3 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( ^% T6 }7 V3 g, x这里给出一个典型应用实例:' | Y q+ V6 y, B
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5 V# f8 c$ e) F* z2015年新加入内容:4 i! H" W( u6 V9 A1 d1 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ]4 j/ l2 q0 _" \! y, w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 @* e3 ?* A9 H* |9 M0 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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