尝试“补天地”的理论总结

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查看70090 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ f/ p1 M7 P1 [7 t$ M福神精华贴的通道在此!( m/ |: W( S0 D( @  R6 `9 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' t2 j" O( r0 k2 p8 P6 T: X- W2 h$ o

' ~$ [! P8 i( H4 t- k1 G有三个问题值得反思:1 J/ z" a8 V5 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Q8 {" }7 @# Z* G; o4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Y) a. |+ K2 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 l& i! w* J5 S0 j% G7 W 补地对比.jpg
% Q+ [' S2 y' N$ Q- F  J' [+ ]8 h3 i' p
补地对比2.jpg
" U" J: y9 I" n4 Q7 A& l
# B2 Q* d% [6 u3 H  {6 s% E0 Z( M- x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 E% O& D$ n2 {8 S0 b- D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# L3 p0 H6 v- F, \
  B( S* o4 n( H3、什么是天?什么是地?4 p7 y; _( }. Z, \$ H9 B5 ?9 c# L0 R& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ v* T0 u  L. ~8 J5 M" z0 O
7 ~8 V, J* j4 d4 ]' j% |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v% u5 _2 U+ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- h+ J: y+ ^5 ?& B( T8 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 M; \. b- i2 ~7 N5 }
$ v- Q$ {9 t4 ^& u& f& L
gainian1.jpg
. @, j- z' J! m# C: W
# K  }: n  y! {; ~' s gainian2.jpg 8 ~+ j7 h% |( s, w! ~6 ^, _

+ F6 }$ {1 i+ Z4 [ gainian3.jpg   Y# ?& D, R& L' z) I) h( P. \# }
* g5 ]5 A5 ^0 h- P/ e
2 ^; ?3 I- E) p( ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& C- z2 k' P- D" D7 `# I5 ^9 V1 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ p8 ]7 U$ |; x. h' K3 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. q/ S/ i; B  B3 `. B' J& X9 _
( ^% T6 }7 V3 g, x这里给出一个典型应用实例:' |  Y  q+ V6 y, B
4 i( j% f% }3 v; S/ E2 E  {
补地1.jpg & D3 ^0 i4 M) E1 W7 W" {+ F; x- F

. O9 H$ @  C# K  T! o6 J! n 补地2.jpg
6 A& ]' P5 m+ ~6 ~4 j4 ^6 A: Z2 ^$ w. M' J

5 V# f8 c$ e) F* z2015年新加入内容:4 i! H" W( u6 V9 A1 d1 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ]4 j/ l2 q0 _" \! y, w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  @* e3 ?* A9 H* |9 M0 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) s! ^3 Z  o7 n" I5 x
4 N" W' N+ k7 V  n) G8 I, c2 T! D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; b- X' W- R1 g' t1 e# c+ G5 t. F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 f2 E! O# c& l4 R9 t) K' S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + g; A% G, n/ }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ n0 B2 R* J0 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 ]. T1 @( K2 o& U
P1010052.jpg 9 s. G- p+ g% r+ C; y6 F: s( c' `5 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 o# Q" }) u/ f1 P/ F7 A2 b7 {  G2 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 M$ j5 i* K5 `: V- K) @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. S0 T9 V5 L# @0 k& \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ x7 @. O# z0 q2 v% j2 r; j. i# S
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& O' D7 D! b2 T7 K4 H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& F! C4 Q6 R8 Q" y! R" i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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