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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ~; l5 ~7 X+ w/ i
福神精华贴的通道在此!
: g3 k7 X6 W& @" \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 y3 t4 G+ f4 ~. i9 e" K. q
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/ D6 s6 T( I8 a, N- I! N$ [+ i% I有三个问题值得反思:" j1 {$ \& E& d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% W7 y( q- p' L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: `; O: X5 [9 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 g& C* w( B9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# @9 f) L! ^8 ^+ \3 ]
0 [9 l" `6 ~- K5 M; E- H- g& b/ c3、什么是天?什么是地?+ c# }1 _, u5 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% a2 B7 r; ?$ U$ @) r$ z, S ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- a. z+ I: Q# _- A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 |& E( F6 O9 z% v3 J n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( ^# R Y: q+ y4 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 F i& y9 ]+ ^! x g5 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 M6 n* Y6 K5 I- a7 q+ F4 D* H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! E9 o" A- D+ L! r8 {
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2015年新加入内容:# D w/ `. |0 h7 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 P% X/ u# `1 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 H5 E1 q+ k3 u' y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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