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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" S5 w8 Y7 q3 X: W
福神精华贴的通道在此!
" @) Q$ `! l5 U$ n, Y# ~! I: \0 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! C& f$ a' H' U# f% l& R有三个问题值得反思:) s1 Y4 {) ?! `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 D) Z8 ^/ Q$ `+ X+ P* ]) S' E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* G# u1 d6 i2 d+ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 \6 N) c! b) W+ n8 J6 ^' q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 J: n0 T R0 Q+ A' i/ h
h9 A3 h- y4 K5 q! g0 E1 x3、什么是天?什么是地?
: b7 r# w0 L* q/ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( a( ? A2 }6 E6 R( x+ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ K( C" f2 s0 p1 m0 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 [& k3 U& t) O% b3 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, S4 |4 c" L$ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 k4 V& z) q: d( ?6 ]7 q! `3 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 A4 Z4 H# h8 X7 o+ R- X5 Y) F( c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) p/ }+ j7 `% I% D! X |0 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! A! L! m6 H& K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l# q2 F. {- |8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Y% h1 X) S; ^8 r3 h, y( M
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