尝试“补天地”的理论总结

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查看71237 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" S5 w8 Y7 q3 X: W
福神精华贴的通道在此!
" @) Q$ `! l5 U$ n, Y# ~! I: \0 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; Q, z) s- c& |( Y$ H( b8 P, o0 Z" e8 N6 }  E9 W$ C

! C& f$ a' H' U# f% l& R有三个问题值得反思:) s1 Y4 {) ?! `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 D) Z8 ^/ Q$ `+ X+ P* ]) S' E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* G# u1 d6 i2 d+ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  ^5 \, b( P/ ]' U( g 补地对比.jpg / y, E+ q3 E4 y9 v
$ z4 l$ E  Y8 b6 N
补地对比2.jpg
  h6 o( B) Z: v% S* s) O+ G& U+ h4 X) n) S5 N+ t1 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 \6 N) c! b) W+ n8 J6 ^' q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 J: n0 T  R0 Q+ A' i/ h

  h9 A3 h- y4 K5 q! g0 E1 x3、什么是天?什么是地?
: b7 r# w0 L* q/ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" ?6 O  ~. ~" i9 I2 T( t7 n
( a( ?  A2 }6 E6 R( x+ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ K( C" f2 s0 p1 m0 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 [& k3 U& t) O% b3 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 C& J3 X3 |; K* D, ^
/ ^3 f+ q7 w3 P. I gainian1.jpg + q% G2 v8 |/ o( j5 N$ F
* i) d# Q; {& t) _- d' j
gainian2.jpg - j3 E8 |5 I) h: b8 T7 {

, s8 C: E. n+ j* }$ d gainian3.jpg 1 ~. Q; Q; O" }6 k

0 S# H- f$ `( _: D8 O0 G3 B+ V! _5 c. ?" t4 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, S4 |4 c" L$ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 k4 V& z) q: d( ?6 ]7 q! `3 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  A4 Z4 H# h8 X7 o+ R- X5 Y) F( c
! v! s5 X+ r6 K5 S: C
这里给出一个典型应用实例:
; v9 e4 A  _% ]! d2 L* ?
. a# d; |, l9 v8 M* I( L4 r9 p( A 补地1.jpg + Y2 A" |" w. z" Q( a
+ F- U0 F, }3 d$ ]
补地2.jpg
7 H# a, ?6 f% ~& I
9 p+ g" B1 E8 W$ i) v" x1 q/ ?0 y. Z# \# N% T
2015年新加入内容:) p/ }+ j7 `% I% D! X  |0 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! A! L! m6 H& K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l# q2 F. {- |8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Y% h1 X) S; ^8 r3 h, y( M
6 S; Z' H( |+ Y" T2 C) R% a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 D- z2 l* C5 Z7 e( T3 V0 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) m/ H, v' U1 I9 |0 F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( F! m" S1 U1 l0 n7 `9 c/ c; R9 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( F* K3 H9 s# W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 J, }7 I9 O3 {' B P1010052.jpg
4 q7 B. m" Y6 @: q; \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ [) }4 Y. F; b% p- _! z9 `6 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ s8 ]# A" P0 l; p- M, \6 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 K" N- P$ P3 I" D& z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ o8 r# \& X/ _' B3 y" w! j0 }$ x) F$ {* }0 M; w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! l$ Q2 e6 n" f2 @1 q  @$ U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 b5 f3 C  E+ Z9 p8 Y( u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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